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  • ROCKMAN ZERO 3 SYSTEM 04.評價系統

    評價系統 任務達成度(最高20P,每個任務目標均不同) 過關時間(最高20P,每個任務內定時限不同) 殺敵數量(最高15P,每個任務內定數量不同) 損傷次數(最高15P。當傷害≧6,分數(15-(傷害-6)/6,小數點後無條件捨去) 接關次數(最高15P,每接...
  • ROCKMAN ZERO 3 SYSTEM 03.精靈系統

    ※「變為S」是可以改成「衛星型」的意思。 精靈系統圖示 衛星型 加個A表示在電子空間時,會自動啟動。 融合型 加個A表示在電子空間時,會自動啟動。 現在隨時可使用。 正在使用。數字表示裝備的位置。 現在隨時可使用,但也可以轉換類型。 ...
  • ROCKMAN ZERO 3 SYSTEM 01.基本系統

    基本系統 標題畫面 (遊戲開始/繼承存檔/迷你遊戲) 本代存檔有5個欄位可選擇,另在達成特殊條件後,可開啟相對應的迷你遊戲(詳見SECRET頁)。 狀態欄1 01.主角傑洛肖像。 02.可接關次數。 03.等級判定(F<E<D...
  • ROCKMAN ZERO 3 SYSTEM 02.道具與晶片

    道具說明 生命能源(小) 放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。 生命能源(大) 放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。 生命能源(MAX) 放置於舞台特定位置,可補滿生命。 能源晶體(小) 放置於舞台...

CLASSIC SERIES

X SERIES

ZERO & ZX SERIES