你不配當我對手……
提供:路人…
提供:路人…
觸發條件
在這斜坡路段集好上昇火焰(左邊那個平台也可以,但不要太左邊)。
往左跳後打出!
接著,在畫面外使出新星衝擊,或是空中衝刺(新星衝擊比較好觸發)。
若看到右下角不對勁,那就是觸發成功了!
對……可以直接往左走
我不想在這邊浪費時間……掰掰了
這個觸發非常簡單,只要讓人物「在畫面外進入戰鬥空間」就可以了,但是為艾克斯限定,傑洛因為跳不了那麼高所以無法觸發(若用修改調無限跳應可觸發)。
推測「戰鬥空間固定」與「中頭目登場」不是寫成同一個程序,一般遊玩時,會先發生「戰鬥空間固定」,接著人物無法動,再來頭目登場,但這個BUG讓玩家可以跳過「戰鬥空間固定」的程序。
於是我想程序的內容是這樣:
戰鬥空間固定:固定戰鬥空間後,讓「中頭目登場」程序進行
中頭目登場:此時玩家不可動,並且頭目登場
剛開始測這BUG時,由於玩家突然不能動而且中頭目登場,故我還以為沒有觸發到,直到發現右下角有異常(當時心想;「戰鬥空間的鎖定範圍與平常時似乎不一樣?」),才知道戰鬥空間其實沒有固定到,只是中頭目登場時不能動而已
所以說,遊戲製作人員若要避免這BUG發生,最好是將這二個程序的觸發時機寫在一起,而不是一個跑完再跑一個,抑或是得做天花版,讓玩家不得不碰到觸發線。
往左跳後打出!
接著,在畫面外使出新星衝擊,或是空中衝刺(新星衝擊比較好觸發)。
若看到右下角不對勁,那就是觸發成功了!
對……可以直接往左走
我不想在這邊浪費時間……掰掰了
這個觸發非常簡單,只要讓人物「在畫面外進入戰鬥空間」就可以了,但是為艾克斯限定,傑洛因為跳不了那麼高所以無法觸發(若用修改調無限跳應可觸發)。
推測「戰鬥空間固定」與「中頭目登場」不是寫成同一個程序,一般遊玩時,會先發生「戰鬥空間固定」,接著人物無法動,再來頭目登場,但這個BUG讓玩家可以跳過「戰鬥空間固定」的程序。
於是我想程序的內容是這樣:
戰鬥空間固定:固定戰鬥空間後,讓「中頭目登場」程序進行
中頭目登場:此時玩家不可動,並且頭目登場
剛開始測這BUG時,由於玩家突然不能動而且中頭目登場,故我還以為沒有觸發到,直到發現右下角有異常(當時心想;「戰鬥空間的鎖定範圍與平常時似乎不一樣?」),才知道戰鬥空間其實沒有固定到,只是中頭目登場時不能動而已
所以說,遊戲製作人員若要避免這BUG發生,最好是將這二個程序的觸發時機寫在一起,而不是一個跑完再跑一個,抑或是得做天花版,讓玩家不得不碰到觸發線。
後續發展
注意!「戰鬥空間固定」的觸發線仍在,故想往右的話,不可直接往右走(否則BUG消失),要從畫面外出去(比如使用新星衝擊)。
跑到這邊都可以……
吃癟吧(左方也可以)
如果在右側打倒他後,先往右散步再到這裡,就會卡關出不去……
電擊雷網也是可以觸發的。
我在想,還有一個程序,就是「頭目爆炸的這一段時間,玩家在正常戰鬥範圍內的話,則戰鬥空間取消固定」,所以說在右方打爆後(在左方時無須考慮此問題,因為早就脫出了),必須要在戰鬥空間整個爆炸完前進入,那麼即會發生「戰鬥空間固定後又取消」的事情 ,若在炸完後還在右方磨蹭才進入,那就會卡關。
跑到這邊都可以……
吃癟吧(左方也可以)
如果在右側打倒他後,先往右散步再到這裡,就會卡關出不去……
電擊雷網也是可以觸發的。
ROCKMAN X4 BUG/GLITCH
ROCKMAN X4 PROJECT
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