• ROCKMAN X4 01.系統解明(SYSTEM)

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    Basic
    標題畫面,選擇分別是:
    遊戲開始
    接關
    設定

    過場讀取畫面

    舞台選擇

    本代動畫熱血非凡!也是X4吸引眾多玩家的一項要素。

    本代開始的多主角制令人為之耳目一新,再加上可使用傑洛,沸騰度滿點。

    特武取得畫面,人物畫得很精緻,但是武器只有文字解說。

    狀態欄,可看到新增了特武輔助能源槽。ESCAPE是可脫離此舞台,但限已打倒的八大舞台。生命棒左端的EX表示如果殘機全滅的話,下次再挑戰時,殘機會從原本的2變成4。

    本代新增要素──EX道具,可使一般狀態下,全滅後可接關的殘機從2變為4。

    Option
    儲存有2個記憶卡可選擇。

    每個記憶卡有3個欄位可使用。

    遊玩途中,在狀態欄按下SELECT後,可選擇要不要回主畫面,而這個是在中途跳離時才會出現的選擇,可從之前離開時的進度開始,會是讀取跳離當下的狀態,比如鎧甲取得狀態與殘機等等。

    設定畫面:
    按鍵設定(請看下圖)
    音效選擇(單聲道=モノラル/立體聲=ステレオ)
    離開

    一般攻擊
    跳躍
    衝刺
    Giga Attack(絕招攻擊)
    特武攻擊/特殊招式
    武器切換左
    武器切換右

    任務成功後的畫面,下面分別是:
    存檔
    不存檔回舞台選擇
    回主畫面

    任務失敗後的畫面,下面分別是:
    接關
    回舞台選擇
    存檔
    回主畫面

    Armor
    本代的鎧甲名為「第四鎧甲(フォースアーマー/Fourth Armor)」,在設定上的敘述是第一個被萊德以外的科學家詳細研究的鎧甲,過去三套鎧甲的命名也是在研究此鎧甲的過程中決定的,在硬體能力方面捨棄了之前部分華而不實的弊病,而採用了較有實質助益的功能。

    此外,手鎧有2種,有需要的話可回空軍舞台的手鎧膠囊處進行交換(如果取得究鎧的話就不行了,強制裝備離子式飛彈)。

    頭鎧:可使特武能源無限,但是集氣仍得消耗)。

    身鎧:按下R2後發動"Nova Strike",將敵方攻擊化為能量累積(或者武器能源、W罐),集滿能量後,可將自身包覆於能源中進行空中衝刺,此時無敵,威力絕大!(但被牆壁壓還是會死)使用完以後需藉由受傷或者補血時順便補充能源

    白手鎧:儲存式飛彈(ストックチャージショット),集氣時是先儲備彈數,最多4發,之後便可隨心所欲打出集氣彈,頭目戰較有效率。此外,在發出集氣彈的途中按住攻擊可以同時集氣。

    黑手鎧:離子式飛彈(プラズマチャージショット),集氣第二段變成巨大電漿離子飛彈,具強貫穿性,且在擊中物體後會產生巨大離子一段時間,用來闖舞台很爽,但頭目戰效率比較低。

    腳鎧:除可空衝外,在空中時再按跳即可滯留約3秒,可轉為空衝,不過也可按左右來移動,這時不能空衝。另外,左右移動所能維持的時間與之前滯空多久無關,1秒後落下。

    Ride Armor "Raiden"
    紅色的騎乘裝甲叫做「雷電號(ライデン/Raigen)」,是仲裁部隊研發出的白刃戰用騎乘裝甲,主力武器為手臂上裝備的電刃,和背後的噴射器提供突刺的動力。此外,由於耐熱佳,也移作火山區域探查用的機體。

    具備衝跳能力。

    其力量可破壞堅硬物體,而且跳斬破綻較小且可左右調整,推薦使用。

    集氣後無法移動,但可決定左右任一方攻擊。

    放掉集氣後會進行突擊!具強破壞力,中途可按反方向取消。

    Ride Armor "Eagle"
    藍色的騎乘裝甲叫做「獵鷹號(イーグル/Eagle」,為仲裁部隊研發出的空戰型騎乘裝甲,以可變翼、噴射器配合,使它可以長時間滯空以及空中衝刺,主力武器是能源彈。

    可3連射。

    在空中再按一次跳即可滯空,此時若被打到不會取消滯空,但會掉下來一點。

    集氣攻擊威力超高!3個具追蹤能力的飛彈!在地上集氣時無法移動,但滯空時可。

    可空中衝刺。

    Ride Armor "Adeion"
    本代的騎乘機車叫做「亞迪翁(アディオン/Adeion)」,是凱恩博士所設計的改良機,由於設計上過於精密,只有經驗豐富的戰警才能操作。使用的主力武器是具有反重力、空間扭曲機能的驅動刃,不具備防護機能,搭乘者受到攻擊的話會損血。另外仲裁部隊所製作的亞迪翁量產版名叫「哈涅特(ハーネットHarnett)」,性能遠低於亞迪翁。

    一般攻擊是彈道精準的射擊,可3連射。

    衝刺則以驅動刃斬切!!並且於空中使出時有暫時不會落下的能力。

    Item

    生命能源(小)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。


    生命能源(大)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命16格。


    生命能源(MAX)

    放置於舞台特定位置,可補滿生命。


    武器能源(小)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武4格能源。


    武器能源(大)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武16格能源。


    武器能源(MAX)

    放置於舞台特定位置,補充特武全能源。


    1UP

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。


    輔助能源槽(Sub. Tank)

    放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式,即使沒滿血,吃到的生命能源也會存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。


    武器能源槽(Weapon Tank)

    放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式,即使武器沒滿量,吃到的武器能源會也存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)。另外,由於外觀有個"W"字樣,所以俗稱W罐。


    生命提升(Life-Up)

    放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果。另外,由於外觀很像愛心,所以俗稱愛心。


    EX道具

    放置於八大舞台特定位置。使一般狀態下,殘機全滅後,可接關的殘機從2變為4。


    PC Function Key
    F4:視窗/全螢幕
    F5:全螢幕時[320x420-32bit]/[640x480-32bit]/[800x600-32bit]
    F6:全螢幕時[320x240-16bit]/[320x240-32bit]
    F7:全螢幕時[320x240-32bit],視窗化時[320x240-32bit]/[640x480-32bit]
    (F5~7是改變畫面解析度,而會隨著全螢幕或視窗而有不同的變換,以上數據僅供參考)
    F9:回主畫面(遊戲中)/跳出遊戲(主畫面中)
    F12:切換視窗
    ROCKMAN X4 PROJECT
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