• ROCKMAN 3 BOSS 09.骷髏機器人K-176(Doc Robot K-176)

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    資訊(Info)
    名稱:骷髏機器人K-176(ドクロボットK-176/Doc Robot K-176)

    只要替換程式晶片便能發揮威利之前所製造的機器人的性能,可說是威利博士的傑作。

    ※1.由於性能與R2八大相似,故在此僅大略解說,如有不同處會再加上註解。
    ※2.弱點武器部分的標記並不考慮實用性,以能達到最大損血量為依歸,但通常說左邊的實用性較高,不然就是兩者實用性差不多。

    名稱來源:ドクロ(骷髏)、ロボット(Robot,機器人)

    金屬人程式

    メタルマンプログラム/Metalman Program

    弱點武器:MA(磁鐵導彈)、HA(堅硬飛拳)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:6
    金屬刀片:3

    變化處:洛克人靠得更近時才會跳到另一邊。而洛克人不攻擊時,攻擊方式多了跳很高後發3發的模式,且攻擊頻率似乎有變高。

    打法還是差不多,一樣使用迴圈戰術即可。至於3發金屬板的躲法,我是跳起來以躲掉前2個,第3發便可從頭上飛過。不過有時依然不盡人意,還是要靠經驗。弱點武器以磁鐵導彈比較好打,因為追蹤嘛。

    快速人程式

    クイックマンプログラム/Quickman Program

    弱點武器:GE(雙子雷射)、SN(搜尋蛇索)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:8
    超速飛鏢:2

    變化處:身體撞擊損傷值超高,滿血狀態下被撞4次即死亡。

    千萬不要被他摸到!超痛!若躲不過攻擊也儘量撞飛鏢,畢竟損傷不大。就以本版的R2八大逆襲來講,這場可能最難,多多跑跑跳跳以及經驗……。弱點武器上以雙子雷射比較好用,還可試試亂竿打正著的機率。

    空氣人程式

    エアーマンプログラム/Airman Program

    弱點武器:MA(磁鐵導彈)、SP(火花衝擊)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:8
    龍捲射擊:4

    變化處:龍捲的位置有變動,部分龍捲須以滑行閃避,有無敵時間(就是說,此代以黃豆連射硬幹的成效較低)。

    對於黃豆抵抗力依然是1發損2格,可是依然有強化一些,難打了點。在他對面的牆角處,剛放出的龍捲打不到,用這機會重新看一次龍捲的模式吧。磁鐵導彈打不太到正在跳躍中的他,因此兩個弱點武器在此沒有差別。

    摧毀人程式

    クラッシュマンプログラム/Clashman Program

    弱點武器:HA(堅硬飛拳)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:4
    摧毀爆彈:4
    爆彈爆風:4

    變化處:剛開始時洛克人不攻擊的話,只會一直走來走去,但攻擊後即正式戰鬥。

    由於本代多了滑行,反而更好打,一樣先跳起攻擊誘使他跳起發爆彈,接著以滑行快速閃避LOOP即可吃死。堅硬飛拳在地上發射就好了,且儘量讓彼此距離遠些再發,這樣就可以看到他跳起落下後被打到,他對此武器抵抗力滿弱的,很快便能打倒。

    閃光人程式

    フラッシュマンプログラム/Flashman Program

    弱點武器:NE(針刺加農)、GE(雙子雷射)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:4
    子彈射擊:2

    變化處:地形。

    由於K-176體格較大,增加了跳過他的難度,以一般打法來說,需利用中間的地形,趁他走過來時跳過去,但難度還是很高,因為他有時在走過去後會突然走回來,很容易讓人疲於奔命。用弱點武器的話,硬幹就行了。

    泡泡人程式

    バブルマンプログラム/Bubbleman Program

    弱點武器:SH(殘影飛鏢)、SP(火花衝擊)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:4
    子彈射擊:2
    導引泡泡:4

    變化處:攻擊模式稍稍不同。

    這次的模式大略是先放出泡泡(1~3個,不一定),放完泡泡後一邊浮起一邊4連射(這4連射的高度是取決於洛克人的高度),落地後便發射1發飛彈(接著回到放泡泡LOOP)。

    要閃避4連射的話,就要在他放完泡泡不久就跳起,如此他就會往較高處打。很值得注意的一點是「著地後會發射飛彈」(站在地上朝洛克人方向平行發射),所以當看到他著地後就要馬上跳躍以迴避。攻擊模式單純也不激烈,只有泡泡放出數的不確定性棘手了點。

    木頭人程式

    ウッドマンプログラム/Woodman Program

    弱點武器:NE(針刺加農)、SN(搜尋蛇索)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:8
    樹葉護盾:8
    樹葉:4

    變化處:不明顯

    攻略法與R2幾乎完全相同,可是因為頭目有無敵時間,黃豆連射又不行了,很靠實力,有針刺加農的話就趁他放出葉盾時狂射吧!

    高溫人程式

    ヒートマンプログラム/Heatman Program

    弱點武器:TO(旋轉陀螺)

    傷害(Damage):
    身體撞擊:4
    原子火焰:4
    火焰衝擊:4

    變化處:不明顯

    一開始的火燄彈需以滑行再跳躍來閃避,其實模式差不多。旋轉陀螺可扣7HP,超勁,但是以他被打到後會無敵並且猛衝的特性來看,陀螺旋轉不實用,因為當打到他後,接下來的攻擊有些難躲,好在的是有備用弱點武器殘影飛鏢,雖然只能扣4HP,但在戰略性上效果較好,損血的風險也低。想硬幹,就用陀螺旋轉。想用不損血戰略,就用殘影飛鏢。

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