資訊(Info)
名稱:骷髏機器人K-176(ドクロボットK-176/Doc Robot K-176)
只要替換程式晶片便能發揮威利之前所製造的機器人的性能,可說是威利博士的傑作。
※1.由於性能與R2八大相似,故在此僅大略解說,如有不同處會再加上註解。
※2.弱點武器部分的標記並不考慮實用性,以能達到最大損血量為依歸,但通常說左邊的實用性較高,不然就是兩者實用性差不多。
名稱來源:ドクロ(骷髏)、ロボット(Robot,機器人)
只要替換程式晶片便能發揮威利之前所製造的機器人的性能,可說是威利博士的傑作。
※1.由於性能與R2八大相似,故在此僅大略解說,如有不同處會再加上註解。
※2.弱點武器部分的標記並不考慮實用性,以能達到最大損血量為依歸,但通常說左邊的實用性較高,不然就是兩者實用性差不多。
名稱來源:ドクロ(骷髏)、ロボット(Robot,機器人)
金屬人程式
メタルマンプログラム/Metalman Program
弱點武器:MA(磁鐵導彈)、HA(堅硬飛拳)
傷害(Damage):
身體撞擊:6
金屬刀片:3
變化處:洛克人靠得更近時才會跳到另一邊。而洛克人不攻擊時,攻擊方式多了跳很高後發3發的模式,且攻擊頻率似乎有變高。
打法還是差不多,一樣使用迴圈戰術即可。至於3發金屬板的躲法,我是跳起來以躲掉前2個,第3發便可從頭上飛過。不過有時依然不盡人意,還是要靠經驗。弱點武器以磁鐵導彈比較好打,因為追蹤嘛。
快速人程式
クイックマンプログラム/Quickman Program
弱點武器:GE(雙子雷射)、SN(搜尋蛇索)
傷害(Damage):
身體撞擊:8
超速飛鏢:2
變化處:身體撞擊損傷值超高,滿血狀態下被撞4次即死亡。
千萬不要被他摸到!超痛!若躲不過攻擊也儘量撞飛鏢,畢竟損傷不大。就以本版的R2八大逆襲來講,這場可能最難,多多跑跑跳跳以及經驗……。弱點武器上以雙子雷射比較好用,還可試試亂竿打正著的機率。
空氣人程式
エアーマンプログラム/Airman Program
弱點武器:MA(磁鐵導彈)、SP(火花衝擊)
傷害(Damage):
身體撞擊:8
龍捲射擊:4
變化處:龍捲的位置有變動,部分龍捲須以滑行閃避,有無敵時間(就是說,此代以黃豆連射硬幹的成效較低)。
對於黃豆抵抗力依然是1發損2格,可是依然有強化一些,難打了點。在他對面的牆角處,剛放出的龍捲打不到,用這機會重新看一次龍捲的模式吧。磁鐵導彈打不太到正在跳躍中的他,因此兩個弱點武器在此沒有差別。
摧毀人程式
クラッシュマンプログラム/Clashman Program
弱點武器:HA(堅硬飛拳)
傷害(Damage):
身體撞擊:4
摧毀爆彈:4
爆彈爆風:4
變化處:剛開始時洛克人不攻擊的話,只會一直走來走去,但攻擊後即正式戰鬥。
由於本代多了滑行,反而更好打,一樣先跳起攻擊誘使他跳起發爆彈,接著以滑行快速閃避LOOP即可吃死。堅硬飛拳在地上發射就好了,且儘量讓彼此距離遠些再發,這樣就可以看到他跳起落下後被打到,他對此武器抵抗力滿弱的,很快便能打倒。
閃光人程式
フラッシュマンプログラム/Flashman Program
弱點武器:NE(針刺加農)、GE(雙子雷射)
傷害(Damage):
身體撞擊:4
子彈射擊:2
變化處:地形。
由於K-176體格較大,增加了跳過他的難度,以一般打法來說,需利用中間的地形,趁他走過來時跳過去,但難度還是很高,因為他有時在走過去後會突然走回來,很容易讓人疲於奔命。用弱點武器的話,硬幹就行了。
泡泡人程式
バブルマンプログラム/Bubbleman Program
弱點武器:SH(殘影飛鏢)、SP(火花衝擊)
傷害(Damage):
身體撞擊:4
子彈射擊:2
導引泡泡:4
變化處:攻擊模式稍稍不同。
這次的模式大略是先放出泡泡(1~3個,不一定),放完泡泡後一邊浮起一邊4連射(這4連射的高度是取決於洛克人的高度),落地後便發射1發飛彈(接著回到放泡泡LOOP)。
要閃避4連射的話,就要在他放完泡泡不久就跳起,如此他就會往較高處打。很值得注意的一點是「著地後會發射飛彈」(站在地上朝洛克人方向平行發射),所以當看到他著地後就要馬上跳躍以迴避。攻擊模式單純也不激烈,只有泡泡放出數的不確定性棘手了點。
木頭人程式
ウッドマンプログラム/Woodman Program
弱點武器:NE(針刺加農)、SN(搜尋蛇索)
傷害(Damage):
身體撞擊:8
樹葉護盾:8
樹葉:4
變化處:不明顯
攻略法與R2幾乎完全相同,可是因為頭目有無敵時間,黃豆連射又不行了,很靠實力,有針刺加農的話就趁他放出葉盾時狂射吧!
高溫人程式
ヒートマンプログラム/Heatman Program
弱點武器:TO(旋轉陀螺)
傷害(Damage):
身體撞擊:4
原子火焰:4
火焰衝擊:4
變化處:不明顯
一開始的火燄彈需以滑行再跳躍來閃避,其實模式差不多。旋轉陀螺可扣7HP,超勁,但是以他被打到後會無敵並且猛衝的特性來看,陀螺旋轉不實用,因為當打到他後,接下來的攻擊有些難躲,好在的是有備用弱點武器殘影飛鏢,雖然只能扣4HP,但在戰略性上效果較好,損血的風險也低。想硬幹,就用陀螺旋轉。想用不損血戰略,就用殘影飛鏢。
ROCKMAN 3 BOSS
ROCKMAN 3 PROJECT
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