• ROCKMAN 3 BOSS 04.堅硬人(Hardman)

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    資訊(Info)

    DRWN.020

    原作:Kazukiko Oguru

    名稱  :堅硬人(ハードマン/Hardman)
    其他譯名:鋼鐵人
    取得武器:HA(堅硬飛拳)
    弱點武器:MA(磁鐵導彈)
    聲優  :-

    整地作業用,以密度極高的物質製成,具有3噸的重量,使用小型火箭推升上空之後能夠藉由重量產生極大的壓力。個性正直,不喜歡蛇人的迂迴戰法。兩腕可以發射飛拳。

    傷害(Damage)
    身體撞擊:6
    堅硬飛拳:3

    招式1(Skill 1):堅硬飛拳

    ハードナックル/Hard Knuckle


    放出2個飛拳,剛打出時有追蹤能力,碰到牆壁會反彈(反彈瞬間也有追蹤力)。

    模式雖單調,但飛拳戰很有難度,使用MA會比較間單是因為其武器特性的關係,還是希望各位能夠研究一下飛拳。這個飛拳不確定因素很大,因此攻略上很活,沒有一定的戰術(我的躲法在此很「參考」,較重點的是大略分析飛拳的特性):
    1.第1發與第2發有時間差。
    2.在剛發射時會對準洛克人的位置直線飛行,反彈瞬間也是。
    3.撞到牆或是飛行一段距離後會反彈,但之前就被打到或是當時在很接近牆壁閃過的情況例外。

    那麼,就是根據上述的特性來反制:飛拳的時間差!利用此點誘導2個飛拳的發射角度不同,再找空隙閃,反彈時也一樣。對於第1發飛拳,可利用迴避此攻擊的時候,順便誘導第2發的位置(像是說因迴避第1發而跳起時,也正好誘導第2發往跳起的方向攻擊),然後當第1發反彈時也照樣跳起,這時第2發也差不多要迴轉了(也因此誘導了第2發的攻擊方位),建議誘導時的跳躍要小一些,動作太大的話很容易出紕漏。

    就我心得而言,在誘導當中如果覺得飛拳還未到誘導的時候,可在地上慢慢走,之後再跳起以誘導,而在跳起時最好避免又改變方位,比如說正向前跳到一半又往後,這樣也蠻容易受傷(被飛拳打)。堅硬人衝擊地面的位置是比照洛克人所在,所以這也要誘導好,別讓自己陷入死胡同了(迴避空間至少1/3寬度是理想情況)。

    招式2(Skill 2):壓潰攻擊

    プレス/Press


    跳起來後朝洛克人位置壓下,衝擊地面後有一段時間不能動。

    最好不要在衝擊地面時給撞到……超痛,另無法動彈時也蠻危險的。雖然在不能動時也正好受擊的話可提早行動,但血可是被海削一大半,像是說佇著不動給他撞的話會像這樣(似乎有些詭異):被撞到所以扣血>因被撞到所以能提早行動,但這一瞬間沒有無敵(?!)所以又被撞到>結果滿滿HP幾乎只剩下1/3!

    不過只要能抓熟戰略的話,只要重複相似步驟就能輕鬆打敗。

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