• ROCKMAN 4 BOSS 08.骷髏人(Skullman)

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    資訊(Info)

    DCN.032

    原作:Toshiyuki Miyachi

    名稱  :骷髏人(スカルマン/Skullman)
    其他譯名:-
    取得武器:
    弱點武器:
    聲優  :-

    在威利博士脅迫下製出的最高級戰鬥機器人,搭載了威利得意的屏障系統,再加上柯薩克的超高技術等級,攻、防、速皆一流,殘酷無情的戰鬥狂。會3連射飛彈以及喚出骷髏障壁防衛,冷靜的性格加上外表,使他往往給人壓迫感。

    傷害(Damage)
    身體撞擊:8
    子彈射擊:4

    招式1(Skill 1):子彈射擊

    ショット/Shot


    固定角度的3連發射擊。不會直接攻擊洛克人,而是依特定角度,比如說跳起來時,他可能進行斜上射擊,所以可利用此點誘使他往上射,以好躲避其他的子彈。

    招式2(Skill 2):骷髏障壁

    スカルバリアー/Skull Barrier


    放出骷髏障壁防禦,無攻擊力。

    2010/2/1補充:激流暴雨與鑽頭炸彈的暴風可以破解骷髏障壁(感謝jjou提供)。

    提示(Hint)

    他剛登場時,如果洛克人沒動,他就不會動,可利用此點先在閘門前集好氣,過門時放掉,正式開始時可以先屈機一下XD(就是集氣彈自動打出去)。

    他相當具戰鬥力,但行動有點死,幾乎是以下這樣:
    1.跳躍>骷髏障壁>解除防禦後走向前。
    2.亂動的話,便進行3連射攻擊。
    3.3連射結束後便不動,依洛克人行動而行動。

    當他不動時,會依洛克人的行動而行動:
    1.洛克人射擊>跳躍
    2.洛克人水平移動>3連射

    但也不是完全如此,如果說一直射擊,那就會發生跳、跳、射的情況,一直移動的話,便是射、射、跳,總之,同一種攻擊模式不會連續使用3次(當洛克人一直採取相同行動,他便是在3的倍數時改變模式),而洛克人移動、射擊交互使用的話,那他是跳、射交互使出。

    破綻在跳躍結束、防禦解除、發3連彈這些期間,3連彈不會與洛克飛彈互相抵消,所以可在此反擊。

    綜合上述資料,整體流程大約是這樣:
    首先攻擊,誘使他跳起,然後集氣,當他著地時便可攻擊一次!接著他會放出骷髏障壁,此時請集氣,等骷髏障壁消失便打出集氣彈!再來他會往前走,所以要在之前集氣彈打出後便進行跳躍,跳過其頭上後,一邊拉開距離一邊閃飛彈,最後,再度誘使他跳躍……上述行動LOOP便是通用公式。

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