• ROCKMAN X5 BOSS 14.傑洛/覺醒傑洛(Zero/Awaken Zero)

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    資訊(Info)

    名稱  :傑洛(ゼロ/Zero)、覺醒傑洛(覚醒ゼロ/Awaken Zero)
    其他譯名:-
    弱點武器:-

    傑洛:由於戰警基地認為傑洛有非正規化的潛在危險,因此下達了「強行將傑洛帶回來」的命令,但是傑洛自認狀況良好不肯回去,因此跟艾克斯大打出手。

    覺醒傑洛:經西克瑪病毒洗淨身體後,真正的傑洛,執行其被製造的理由——將藍色機器人給抹殺。

    傷害(Damage)
    一般傑洛
    身體撞擊:7:10:12
    Z飛彈 :6:8:10
    電刃零 :12:16:20
    真滅閃光:6:8:10

    覺醒傑洛
    身體撞擊:9:12:15
    真月輪 :6:8:10
    電刃零 :12:16:20
    真滅閃光:6:8:10
    幻夢零 :∞

    招式1(Skill 1):Z飛彈

    ゼットバスター/Z Buster


    未覺醒傑洛才會用,兩發直擊的橫向攻擊。

    此時的手砲攻擊與電刃零,在牆壁上躲或是跳躍閃躲都可。

    招式2(Skill 2):電刃零

    電刃零/Denjinrei


    發射劍氣,最高可調整到45度角。

    雙重飛彈/兩發真月輪之後的電刃零,誘導之往上攻擊再跳下來較容易,其發射角度最高是45度,可以利用此點閃躲。一般飛彈無法穿透劍氣,這時或許會想到獵鷹的穿透飛彈,但不推薦,因為攻擊力不高。在覺醒的狀況下,使出劍氣後,盡量找能迴避真‧滅閃光的位置,避免被夾擊,(因為閃躲兩次真月輪後,可能接著就是真‧滅閃光)。

    招式3(Skill 3):真‧滅閃光

    真‧滅閃光/Shin Messenkou


    全畫面大範圍攻擊。

    蓋亞鎧甲可破壞真‧滅閃光射出的飛彈,發射位置是以Z為中心,閃躲的位置是跟Z的位置抓距離,可以抓缺口的距離以閃躲,也可以跳上牆壁,等飛彈上來後跳入缺口。漂浮在Z上方閃躲,或是躲入Z上空也不錯,這樣會一直觸發A判定一直LOOP,可以利用這反應,走入攻擊範圍內,要攻擊時立即閃躲,再回到攻擊軌道內,引導Z持續使用A判定,進而封鎖Z的行動(部分影片攻略便是用這招吃死Z,可能是設計不良)。

    招式4(Skill 4):真月輪

    真月輪/ Shingetsurin


    覺醒傑洛才會用,2發藍色的圓形飛彈,會進行2次的移動追蹤攻擊。

    真月輪發射之後不會立即攻擊玩家,會停留在前方,電刃零發射之後才會開始對玩家追尾攻擊,連發的速度會比照X的距離,因此得避免近戰,不然難以反應。

    招式5(Skill 5):幻夢零

    幻夢零/ Genmurei


    覺醒傑洛才會用,開戰後2分整,變成無敵狀態,以及絕對秒殺的巨大劍氣,這招出現後一定打不贏,只能重新再挑戰。

    看到劍舉起來表示勝負已分,為全畫面攻擊,經過時間2分鐘後直接發動,此時無敵,不會再改變模式,持續攻擊直到玩家死亡為止,即使用新星衝擊閃避也無法改變,只能接受BAD END重新來過。

    提示(Hint)
    傑洛在移動上,只有地面衝刺會接近玩家,不會跳起來,衝刺有時會連用,但也不見得衝刺之後就會立即攻擊。在覺醒狀態下,防禦跟血量會大幅度增長。武器方面,所有特殊武器均無效果,只能使用飛彈對付,軍隊與究鎧的電漿砲傷害明顯較高。另外極推薦蓋亞鎧甲,即便是覺醒傑洛一樣可給予高傷害,攻略可以很迅速。

    模式有兩種
    1.移動>衝刺:跟玩家有一定的距離時使用,沒有預備動作,可以利用這點讓Z只會一直衝刺。
    2.針對玩家位置判定使用的攻擊,又可再分以下A、B兩種:
    A.真‧滅閃光:站在其攻擊軌道上時,距離Z最近的那四發位置,都是條件範圍,又或者在Z的正上方時。
    B.雙重飛彈:當在真‧滅閃光的攻擊軌道外時使用,固定發射兩發,X飛彈可穿越之,另外蓋亞鎧甲可直接破壞。

    整體上,引誘他使用真‧滅閃光會比較好對付。雖然遠距離引誘雙重飛彈也不錯,但約兩次攻擊後,Z會開始接近玩家,滅閃光LOOP打法可能比較容易上手(但同時也比較沒技術性)。

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