• ROCKMAN 1 08.其他資料(Other)

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    Release Date

    日 1987/12/17 (FC)  [CAP-RX]     5300  日元

    美 1987/12/?? (FC)  [NES-MN-USA]

    歐 1989/12/13 (FC)  [NES-MN-UKV]

    日 1999/08/05 (PS)  [SLPS-02220] 2800  日元                                  (CW)

    日 2003/04/24 (PS)  [SLPM-87250] 1800  日元 (PSOne Books)                    (CW)

    日 2003/12/19 (PS)  [CPCS-01008]            (Rockman Collection Special Box) (CW)

    美 2004/09/20 (Mobile phone)

    日 2007/03/27 (PS)  [SLPM-87409] 2600  日元 (Capcom Game Books)              (CW)

    日 2007/06/01 (Mobile phone)

    歐 2007/06/22 (VC)                500 Wii幣

    日 2008/07/29 (VC)                500 Wii幣

    美 2008/08/18 (VC)                500 Wii幣

    日 2009/08/12 (PSN)               600  日元                                  (CW)

    美 2011/01/18 (PSN)

    日 2011/02/?? (Android)

    Story

    西元200X年,由於科學的進步,人們大量研發出了工業用的人型機器人,人型機器人的先驅─萊德博士所製作的六位機器人,某天突然一個個暴動起來!將這6位機器人納入其麾下並唆使他們佔領世界各地的,正是邪惡天才威利博士。

    萊德博士有如親生兒子般疼愛的家用機器人「洛克」,一方面為了阻止威利博士征服世界的野心,另一方面不願看到同為兄弟的他們被利用,毅然請其生父萊德博士將自己改造成戰鬥機器人「洛克人」。

    戰鬥吧!洛克人!!為了人與機器人和平共存的理想!

    Ending

    ※此為破關後的旁白,為提高閱讀性而改為僅首字大寫

    ROCKMAN has ended The evil domination of Dr.Wily, and restored Them world to peace. However, the never ending battle continues until all destructive forces are defeated. Fight, ROCKMAN! For everlasting peace!

    洛克人打倒了邪惡的化身——威利博士,並且和平再度到來,但是,戰鬥仍未結束,直到完全清除惡勢力為止。戰鬥吧,洛克人!為了永遠的和平!

    Staff

    PLANNER(企劃)
    A.K

    CHARACTER DESIGNER(人設)
    YASUKICHI
    TOM PON
    INAFKING
    A.K

    PROGRAMMER(程式)
    H.M.D.

    SOUND PROGRAMMER(音樂)
    CHANCHACORIN MANAMI
    YUUKICHAN'S PAPA

    關於弥七

    其來源是日本歷史劇「水戶黃門」裡的架空忍者「風車的彌七(風車の弥七)」,以風車做為暗器而聞名的人物。洛克人系列中僅出現於元祖1、元祖8、戰鬥賽車、威力鬥士2、以及較新的作品ZXA,至於效果為何是補滿能源不得而知。另也有在其他CAPCOM早期遊戲當中出現,多半是具有強力效果的道具。如果想得到更多資料,可以把其日文名稱做為關鍵字進行搜尋。


    命名由來

    在最早的設計預想中本是8大,但礙於當年卡匣空間不足,只好改成6大,而在這期間的暫時名稱有以下這些(先後順序為何不清楚):
    戰鬥小子(バトルキッド/Battle Kid)
    萬能小子(マイティーキッド/Mighty Kid)
    指槍小子(ナックルキッド/Knuckle Kid)
    神奇小子(ミラクルキッド/Miracle Kid)

    後來,由於主角在切換武器後,身體的顏色搭配最多可以有7種變化,因此前面多了主標題:
    彩虹戰士(レインボー戦士/Rainbow Warrior)
    並且把上述的名稱改成副標題,做為搭配

    接著加入了音樂元素,改成了:
    彩虹戰爭洛克人(ザ・バトルレインボー ロックマン/The Battle Rainbow Rockman)

    最後,將上面的名稱精簡化,便是我們所熟知的:
    洛克人(ロックマン/Rockman)

    由此可見,一個遊戲從開發到結束,其命名一而再、再而三地變動,才有了今日的洛克人系列。倘若使用了較早的「XX小子」或者「彩虹戰士」等等的命名,大概可能不會有像「洛克人」這樣龐大的後續發展。

    藍色的理由


    當年遊戲能用的顏色非常有限,不是8色就是16色,而不是今天動輒上千萬的多樣選擇。一開始洛克人是白色的,但在試玩後有人覺得看起來像是一團麻糬在動,於是白色的設定就掏棄掉了。在那個時代,遊戲界公認最漂亮最自然的顏色,就是藍色,於是主角就變成了天藍與深藍的配色,如此。

    族譜?


    如果就以「角色創造」方面來看,洛克人生父並不是稻船敬二,而是誕生於北村玲(A.K.,一說北村洋)筆下,只是北村玲完成2代的專案後就退社了,稻船算是北村玲的徒弟,並且接手洛克人的薪火。北村玲在網路上的相關資料甚少,但可用關鍵字得知一二。

    關鍵字:北村玲 ロックマン

    ROCKMAN 1 PROJECT
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