• ROCKMAN WORLD 1 BOSS 02.洛克人2頭目(Rockman 2 Bosses)

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    泡泡人(バブルマン/Bubbleman)

    取得武器:BU(導引泡泡)
    弱點武器:QU(超速飛鏢)

    傷害
    身體撞擊:4
    導引泡泡:2
    子彈射擊:2

    可以當作第1個打的後四大,不過比高溫人難一點。行動是先在地面放泡泡,放出泡泡後跳起;著地前與洛克人同一高度時,進行射擊,不同點在於泡泡變少成1~2顆,或者放都不放。

    放泡泡似乎取決於距離與洛克人往何方向移動而定,當兩者距離較近,然後洛克人在原地不動或是往前走時,就是1發。而當兩者距離較遠又或者洛克人往後跑時,就比較有可能放2發。至於哪一個為先決條件?似乎是「洛克人往何方向移動」(也就是說即使彼此距離很近,但是往後跑的話就可能導致他放2發)不過有時候還是會有例外……

    個人攻略法是當他在地面時,儘量離他近一點(不要超過舞台1/2寬度),然後看準泡泡的落地點,等泡泡浮上去時從下方溜過(假設這時只有1發泡泡),接著在他著地時攻擊同時輕輕跳躍!這樣子就可以打到他並且閃過飛彈(切忌往後跳或拉開距離),在跳起來後也可以先進行射擊,運氣好的話就可以看到他自己跑去撞子彈,這樣子一個LOOP就完成了 。

    若是有2個泡泡,那就要當2個泡泡中間有空隙時跳過去,在平地上很難閃過的。

    快速人(クイックマン/Quickman)

    取得武器:QU(超速飛鏢)
    弱點武器:FL(時間暫停)

    傷害
    身體撞擊:4
    超速飛鏢:2

    除了快以外就是快!這一代雖然沒有地形阻撓,但還是很不好對付,但還是有個大略的方式可以打。行動是一開始就衝向洛克人,接著一直龜角落(當在地面行走撞到牆後,就會這樣子)然後跳到洛克人後方,接著分成兩種行動:
    1.放超速飛鏢,然後再跳到洛克人的另一邊後衝向牆壁。
    2.再度跳躍到洛克人的另一邊後衝向牆壁。以上兩種差別只在於有沒有放飛鏢。

    應對法是一開始就先跳起,然後趁他龜牆時予以狂射並且儘量靠近他(因為他接下來會跳到洛克人後方,接近他反而比較安全),再來若是發飛鏢,由於很難無傷的關係,建議撞飛鏢不要撞人,這樣子受到的傷比較輕,然後一直連射。若只是跳躍,這個是可以無傷的,當第1次跳躍時,往他落地點走,第2次跳躍的話,要讓洛克人跳起來,這樣子的話他就會在著地瞬間從洛克人下方鑽過去了。

    結論是儘量撞飛鏢,然後趁他龜牆時多打幾次,武器的話就先用時間暫停耗掉一半的血,然後用火焰風暴(經過測試,打他時很好用)。

    閃光人(フラッシュマン/Flashman)

    取得武器:FL(時間暫停)
    弱點武器:HE(原子火焰)

    傷害
    身體撞擊:4
    子彈射擊:3

    他在攻略上較為困難,其行動是先走來走去,碰到牆後進行跳躍並且調頭,被攻擊的話就會進行跳躍並且往主角所在前進,至於時間暫停,是每隔一定時間便使用(所以有時會很扯的看到他在空中使用……超守時的),其難點是如何避免被他撞到,以及躲過時間暫停。

    先從躲過身體撞擊這方面探討,如果不攻擊他,那麼便只要直接跳過他就好了,若從正面攻擊,那只要等彼此距離很接近時再停止攻擊,然後跳過他就好了,但若是打背,就要小心他會調頭,簡單說就是要保持距離,彼此接近時不要進行攻擊,並且從他頭上跳過。

    時間暫停這個要靠自己計算時間了,這個時間暫停呢,是擺出POSE後再延遲一下才會真正暫停,所以玩家要是太早行動的話,反而抓不到想要躲的地方,比較安全的地方是他的頭上附近這一地帶,不過這個時間暫停整個就是很微妙……如果抓不到那個時機就似乎無法「卡」在所想停住的地方,滿容易失敗的,如果想更安全一點,乾脆使用「支撐器」躲到更高處(請記住這個輔助武器的用處)。

    雖然弱點武器是原子火焰,不過個人更建議使用冰天箭,經過幾場測試,覺得原子火焰雖然集氣後威力超群,但是操控性不夠好,要是有個閃失,辛苦集好的氣就這樣飛了。冰天箭一次可損2格,當黃豆來攻擊即可,但是要注意畫面上一次只能有1發,不能急著搶攻。其他武器也可以嘗試看看。

    高溫人(ヒートマン/Heatman)

    取得武器:HE(原子火焰)
    弱點武器:BU(導引泡泡)

    傷害
    身體撞擊:4
    原子火焰:2
    火焰衝擊:4

    行動同R2,火彈會大略朝洛克人發射,並且在受擊後變成火球進行衝擊。是個可以在後半四大頭目中第1個先攻略的頭目,雖然他攻擊力滿高的,但是行動模式較死,比較好抓。

    一開始會先丟火彈,此時無法確定是投近距離還遠距離,若是遠距離的話就只好硬食,不過這不影響攻略,先給他1顆黃豆吧。被挨打後會進行衝撞攻擊,這攻擊的躲法是「變成火球狀時就往前進行跳躍」,很好閃,跳過他後,等他快恢復原狀時,便調頭攻擊!攻擊完後記得拉開距離,因為當他恢復原狀後,一定會用火彈攻擊(在R2中,當他從火球變回原狀時進行攻擊的話可以誘使他再度變成火球,藉此封死火彈攻擊,但在本代中不行),這樣子的話,就會發現他丟完火彈後便會準備進行衝撞,這樣子的話,一個LOOP就此形成,如此反覆便可封死。

    不過有時還是會有奇怪情況,像是衝撞攻擊突然提早使出或是結束,還好這情況不會太多,重新調整位置後繼續重複上述的動作LOOP吧。

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