• ROCKMAN X5 BOSS 11.闇影惡魔(Shadow Devil)

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    資訊(Info)

    名稱  :闇影惡魔(シャドーデビル/Shadow Devil)
    其他譯名:-
    弱點武器:

    零空間第一關的BOSS,是由元祖時代的「黃色惡魔」為藍本開發出來的。

    傷害(Damage)
    身體撞擊:24:32:40(本體與綠線)
    闇影方塊:4:6:7
    眼球射擊:9:12:15
    W壓縮機:18:24:30(被撞與被刺皆同)

    招式1(Skill 1):闇影方塊

    シャドーキューブ/Shadow Cube


    分裂片攻擊,登場時便會用,之後使用時都會留下先前人形模式時的外框,碰到圓形部分會受傷(手腳不會),HP1/2後會增加兩邊互相夾擊的模式。

    龜牆頂是躲分裂片的一種方法,但缺點是只要稍微有一點下滑就會撞到身體,跳的節奏要快及密。若不考慮龜牆頂,選擇在地上閃分裂攻擊的話,建議不要裝備跳躍增強,以免跳過高而撞到。

    招式2(Skill 2):眼球射擊

    アイショット/Eye Shot


    變成人形後,眼睛隨機出現於身體某處,接著眼睛會朝主角放出子彈,會連用兩次。

    當眼睛發光,便是攻擊前兆,離開原位即可。


    眼睛本身無攻擊力,所以這樣重疊是不會受傷的,但還是要躲子彈。

    招式3(Skill 3):W壓縮機

    Wプレス/W Press


    HP1/2後使用,變成人形後不出現眼睛,接著變成R6的威利機器先衝到角落,然後朝主角進行3次的壓擊,最後會跳到較近的那一個角落,變成人形後再變成分裂片。

    這形態撞到牆後,主角要是在牆上會被震下來,因此得離開牆壁,另外其身體上方無判定,這樣衝很安全。

    分裂片研究(Shadow Cube Analysis)
    研究得知分裂片共6種方式,不過不管是哪一個,都可以配合蹲下+跳躍的方式應對。


    一般分裂1

    完全沒有重複的狀況,第1列等第2塊飛出後,才能判定是一般分裂1還是一般分裂3。


    一般分裂2

    完全沒有重複,但在HP1/2前很好分辨,因為第一塊的位置比其他兩種狀況高。


    一般分裂3

    這是一般分裂中最簡單的,其中3列的順序是一樣的。


    夾擊分裂1

    當第一列第2塊飛出來時,便得注意是夾擊分裂1還是夾擊分裂強化版,中間那兩列是夾擊的高度,於中間躲過即可,整個其實可以看成3組類似的模式。


    夾擊分裂2

    當第一列第2塊飛出時,便可與一般分裂2區別出來,與夾擊分裂1同,可看成3組類似的模式。


    夾擊分裂強化版

    一開始容易跟其他三個模式混淆到,直到第2列第2塊飛出便可正式確定,9是要往右小跳,10則往左小跳,接著蹲下躲11與12,13~16順序同前。

    提示(Hint)

    綠框僅是中間的圓形部分才會令人受傷。(詳細請看FUN>闇影惡魔身體判定研究)


    這是合成圖,可看出其眼睛會出現的地點為六選一,給各位參考(至於眼睛位置有何用意就不知了)。眼睛位置與打法寫於下面。

    HP與攻擊模式:
    1/2前:三種分裂模式擇一,接著使出子彈。
    1/2後:六種分裂模式擇一,接著使出子彈或變成威利戰機。

    各武器對其傷害值:
    X:電漿砲5,閃電6
    Z:三日月斬4、電刃8、滅閃光8

    這裡說明人形時的眼睛位置與打法。

    X對於位置1、2出現的比較吃虧,建議攻擊一下後就迴避,若是其他位置,打法有以下3種
    A:閃電x2
    B:電漿砲x3(裝備集氣加速的情況下)
    C:電漿砲x2>閃電(威力最強)

    Z在這裡不解釋回天劍舞(因為是作弊打法)。三日月斬彈性大、電刃威力強但比較不好抓時機,滅閃光傷害同電刃。除位置3用滅閃光比較安全外,其他位置最多可用三日月斬打到5次。若想穩定一點,就三日月斬x2>滅閃光x2。想高傷害,就三日月斬>電刃>滅閃光x2,或者三日月斬>電刃>滅閃光>電刃。

    W壓縮機的時候,開眼的瞬間就攻擊的話不會有傷害,只會造成無敵,要等著地再攻。這時X若想給高傷害,就電漿砲>閃電。Z則有三日月斬x3、三日月斬x2>電刃、電刃x2三種打法,第一個比較穩定,後兩個傷害較高。

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