• ROCKMAN X CYBER MISSION 01.系統解明(System)

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    基本說明

    標題畫面,一開始只有三個選擇:
    遊戲開始(一般模式)、讀取、設定。
    在陸續破關後才會出現
    困難模式(ハードモード)
    完全模式(エクストリーム)


    特武取得


    狀態欄
    按下Select後開啟,其中傑洛援助(下方的Z),要在取得技能後才會出現。


    舞台選擇
    有一般、困難、完全三種模式,都全破才算真正破關,右上方的是設定、儲存。


    中途儲存裝置,這機能可使在重新玩時,直接從紀錄點開始(前提是在讀取欄中要按確定)。


    讀取/儲存,有三個欄位可使用。!則是刪除紀錄機能,有時一開始進入時會提出問題,那是問要不要讀取中途儲存。


    衝刺為基本動作。


    騎乘裝甲是與X2同型的飛兔號,集氣時不能移動,跳躍必須按住不放才行,連打反而沒效果。


    任務成功(過關)後的選項,分別是:
    儲存後繼續遊戲
    儲存後回到主畫面
    不儲存繼續遊戲


    任務失敗的選項,分別是:
    儲存後繼續遊戲
    儲存後回到主畫面
    再來一次
    回主畫面

    OPTION

    按鍵、能源砲、音效、離開。


    按鍵設定,主要是調整START的功用:
    ノーマルタイプ→一般
    スピードタイプ→衝刺


    能源砲的設定,為自動集氣與自動連射,自行調整為ON/OFF。


    音樂音效

    鎧甲說明

    若鎧甲尚未拿取完全的話,不會在遊玩中表現出來,故得到此查看已取得哪些。


    HEAD:可撞破特定磚塊。


    ARM:集氣變為4段。


    BODY:防禦增強2倍。


    FOOT:可踢破特定磚塊,另可在牆上衝刺踢壁。

    傑洛援助

    在狀態欄選擇招式後啟動,在困難、完全模式中的膠囊才能取得。使用時,皆為時間暫停狀態,總格數為28,過關後才會自動補充。
    ※困難模式中,必須繼承一般模式的存檔,否則仍是取得艾克斯的鎧甲。


    Z1
    光束傳送後ダッシュ(衝斬),耗6格。


    Z2
    光束傳送後ライジング(上斬),耗4格。


    Z3
    光束傳送後アースゲイザー(大地碎裂拳),全畫面攻擊,耗10格。


    Z4
    直接使出ファイナル(終極連斬),打到敵人才會施以連技(若無則飛掉),連頭目也會重傷,耗20格。

    道具說明

    生命能源(小)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命2格。


    生命能源(大)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。


    武器能源(小)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武2格能源。


    武器能源(大)

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武8格能源。


    1UP

    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。


    輔助能源槽(Sub. Tank)

    放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式,滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。


    生命提升(Life-Up)

    放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果。另外,由於外觀很像愛心,所以俗稱愛心。

    ROCKMAN X CYBER MISSION PROJECT
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