項目 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
過關時間 | ≦0'59'98 | >0'59'98 ~1'59'98 |
>1'59'98 ~4'59'98 |
≧4'59'98 |
殺敵數量 | 0~39 | 40~79 | 80~149 | ≧150 |
受傷總量 | 0~15 | 16~31 | 32~63 | ≧64 |
最大攻擊 | ≧8 | 7~6 | 5~4 | 3~1 |
毒發次數 | 0 | 1 | 2 | ≧3 |
評價對應分數 | 8 | 4 | 2 | 1 |
過關時間:
接關的話,則之前的時間也會加算,如果在全滅後再行挑戰此舞台的話也會加算,若此舞台已清除則不在此限。這個設計上是每一關都統一,沒有考慮到差異性,所以很不公平,比如深海潛水艦這關,無論如何評價都是到不了A的。至於停止計算的時間點,是結算畫面的音樂開始的瞬間。
殺敵數量:
與過關時間判定方式一樣,也是會累加。
受傷總量:
在該舞台受傷的總值(32相當於最初的血量,而毒發時的扣血不算)。
最大攻擊:
這個只要找該舞台最弱的一個雜魚用最強集氣砲打下去就行了。
毒發次數:
當中毒狀態變成紫色時才算一次,是很寬鬆的一項。
對應以上的評價分數後,合計到下表決定等級
等級降低 | 維持現狀 | 等級上升 | |
---|---|---|---|
MEH | ≦31 | ≧32 | - |
PA | ≦31 | 32~39 | 40 |
GA | ≦23 | 24~35 | 36~40 |
SA | ≦19 | 20~31 | 32~40 |
A | ≦17 | 18~31 | 32~40 |
B | ≦14 | 15~27 | 28~40 |
C | ≦11 | 12~19 | 20~40 |
D | ≦8 | 9~15 | 16~40 |
頭目等級判定部份(僅對八大與部分頭目產生變化)
特殊武器持有數量:一個特武+1
歐羅西亞撞擊時限:每過2小時+2
戰警等級
MEH:+16
PA:+8
GA:+4
SA:+2
ROCKMAN X5 SYSTEM
ROCKMAN X5 PROJECT
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