• ROCKMAN X5 SYSTEM 10.等級系統

    A+ A-
    項目 A B C D
    過關時間 ≦0'59'98 >0'59'98
    ~1'59'98
    >1'59'98
    ~4'59'98
    ≧4'59'98
    殺敵數量 0~39 40~79 80~149 ≧150
    受傷總量 0~15 16~31 32~63 ≧64
    最大攻擊 ≧8 7~6 5~4 3~1
    毒發次數 0 1 2 ≧3
    評價對應分數 8 4 2 1

    過關時間:
    接關的話,則之前的時間也會加算,如果在全滅後再行挑戰此舞台的話也會加算,若此舞台已清除則不在此限。這個設計上是每一關都統一,沒有考慮到差異性,所以很不公平,比如深海潛水艦這關,無論如何評價都是到不了A的。至於停止計算的時間點,是結算畫面的音樂開始的瞬間。

    殺敵數量:
    與過關時間判定方式一樣,也是會累加。

    受傷總量:
    在該舞台受傷的總值(32相當於最初的血量,而毒發時的扣血不算)。

    最大攻擊:
    這個只要找該舞台最弱的一個雜魚用最強集氣砲打下去就行了。

    毒發次數:
    當中毒狀態變成紫色時才算一次,是很寬鬆的一項。

    對應以上的評價分數後,合計到下表決定等級

    等級降低 維持現狀 等級上升
    MEH ≦31 ≧32 -
    PA ≦31 32~39 40
    GA ≦23 24~35 36~40
    SA ≦19 20~31 32~40
    A ≦17 18~31 32~40
    B ≦14 15~27 28~40
    C ≦11 12~19 20~40
    D ≦8 9~15 16~40


    頭目等級判定部份(僅對八大與部分頭目產生變化)

    特殊武器持有數量:一個特武+1
    歐羅西亞撞擊時限:每過2小時+2

    戰警等級
    MEH:+16
    PA:+8
    GA:+4
    SA:+2

    ROCKMAN X5 SYSTEM
    ROCKMAN X5 PROJECT
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