• ROCKMAN 8 BOSS 00.武器損傷值表(Damage Data)

    A+ A-

    2
    3
    6
    8 2
    1
    40 1 4 4
    X
    4 1 4 2 6 3 6
    2
    3
    4
    1 2
    1
    X 2 1 1
    1
    6 1 1 4 4 1 2
    1
    1
    3
    1 1
    1
    X 1 1 1
    1
    1 2 1 3 3 1 1
    1
    1
    3
    1 1
    1
    X 1 1 1
    1
    2 1 4 3 3 1 2
    1
    2
    3
    1 1
    4
    X 1 1 1
    1
    1 1 1 3 3 1 2
    1
    1
    3
    1 1
    1
    X 4 1 1
    1
    1 1 1 2 3 1 2
    1
    2
    3
    1 1
    1
    X 3 1 0
    X
    0 3 0 3 3 1 2
    1
    2
    3
    1 1
    1
    X 1 4 1
    1
    1 2 1 3 3 1 2
    1
    1
    2
    1 1
    1
    4 1 1 1
    1
    1 1 0 2 2 1 2
    HP:
    15
    1
    1
    2
    1 1
    1
    1 1 1 1
    1
    1 1 1 1 1 1 1
    2
    3
    4
    4 2
    3
    3 4 4 3 4 3 4 4 4 2 3
    1
    2
    3
    2 1
    1
    2 4 2 2
    2
    2 1 0 2 3 1 2
    1
    1
    2
    6 1
    X
    X 1 1 X
    X
    1 1 1 2 2 2 2
    1
    2, 1
    2
    2, 1 1
    1
    6 3, 2 3, 2 1
    1
    2, 1 1 1 2 2, 1 - -
    1
    1
    2
    1 1
    1
    1 1 1 0
    X
    1 1 1 2 2 1 1
    1
    2
    3
    1 1
    0
    X 1 5 1
    X
    0 1 0 2 2 2 0
    1
    1
    2
    2 1
    0
    2 2 1 0
    X
    1 1 2 2 2 1 0
    1
    1
    2
    0 1
    0
    0 2 0 0
    X
    0 2 1 2 2 0 0
    2
    3
    6
    8 1 40 1 4 4
    4
    4 1 4 2 6 - -

    HP:
    32
    1
    2
    3
    3 2 8 3 3 2
    2
    3 2 2 2 3 1 2

    HP:
    32
    1
    2
    3
    3 2 8 3 3 2
    2
    3 2 2 2 3 1 2
    2
    3
    4
    4 4 2 4 4 2
    2
    4 4 1 3 4 - 3
    1
    2
    3
    3 2 3 1 3 2
    2
    3 2 5 2 3 1 2

    備註
    1. 感謝parrot14green協助測試。
    2. 龍捲風球第一個數字表示球本體,第二個表示旋風。追蹤飛彈的數值分別是一般與集氣攻擊。
    3. "-"表示無法測得,"0"表示有打到但沒損血 ,"X"代表無效。
    4. 連擊未列入考量,只紀錄第一次損血值。洛克球踢不踢都一樣。飛箭攻擊集氣散開跟未散開攻擊力也都一樣。
    5. 本代大部分頭目的HP為40,若非本數值,則在其名稱旁打上。
    6. (白鐵王)損血方式非常特別,對某些武器採循環式,第一次打損傷高的話,第二次必定為低,即使變換武器組合也一樣。同伴對其損傷值:萊西、比特:2, 1。光光、艾弟:2。
    7. (威力蟾蜍)有5種形態,血量分別為18、12、12、12、12。雖然隕石爆破殺傷力很強,但也只能一次打壞一個形態。同伴對其的損傷值:比特:8。光光、艾弟:6。萊西:3。

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