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攻略要點
本關前半段火柱機關特多,但也很貼心地設置了很多生命能源。如果有I,可凍住火柱一段時間,並且站在上面當立足點,以減低攻略難度(但只有直的可以,橫的不行,不曉得為什麼要這樣設計)。
一開始有螺絲起子(スクリュードライバー),有E的話可運用其三向攻擊的特性輕易解決。
來到梯子前後可看到1組3個將基(チャンキー)從岩漿中出現,並且從畫面上方飄下。基本上威脅不大,只是飄下位置不一定,若這時人正好在畫面頂端,要注意下。後面的岩漿地帶還會再出現。
來到火柱地帶後,如果沒有I或M,只能慢慢走。
經過第二次的岩漿地帶,攀梯上去後,可看到大火焰順著軌道前進。這裡的要點是先觀察一下,會發現有兩個大火焰彼此的發射間隔比較長,那便是可趁之機。若有M,則可不理會之,往左發射M後跳上去。
之後的路有圖釘(ガビョール),這裡高度較窄,因此他快撞到自己時再跳較好,不然可以用M來減低難度(參考重點提示2)。
過了閘門前的最後兩道火柱後,便是火焰人的藏身之處了!
一開始有螺絲起子(スクリュードライバー),有E的話可運用其三向攻擊的特性輕易解決。
來到梯子前後可看到1組3個將基(チャンキー)從岩漿中出現,並且從畫面上方飄下。基本上威脅不大,只是飄下位置不一定,若這時人正好在畫面頂端,要注意下。後面的岩漿地帶還會再出現。
來到火柱地帶後,如果沒有I或M,只能慢慢走。
經過第二次的岩漿地帶,攀梯上去後,可看到大火焰順著軌道前進。這裡的要點是先觀察一下,會發現有兩個大火焰彼此的發射間隔比較長,那便是可趁之機。若有M,則可不理會之,往左發射M後跳上去。
之後的路有圖釘(ガビョール),這裡高度較窄,因此他快撞到自己時再跳較好,不然可以用M來減低難度(參考重點提示2)。
過了閘門前的最後兩道火柱後,便是火焰人的藏身之處了!
重點提示1
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重點提示2
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ROCKMAN 1 STAGE
ROCKMAN 1 PROJECT
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