陀螺人舞台(タップマンステージ/Topman Stage)
他的攻擊模式是先吐出二顆跳跳球,要是跳跳球被打爆則放出3隻貓蚤,貓蚤都被打爆再放跳跳球……LOOP。如果沒有研究出戰略會不知所措以致於大損血(他攻擊力很高),那麼戰略是,跳跳球不要打爆,在下方地板以M字型移動來閃球(見上圖),如此便可輕鬆解決。
這個敵人無法跳過,因為有隱形牆判定讓玩家過不去。
這次因為左方沒牆壁,所以跳跳球會跳出畫面,因此有滿大機率得與貓蚤周旋,但難度相比之前的更好打,稍稍注意即可過關。
攻略要點
剛開始走一段路後左方會飛入敵人,但撞到不會受傷,往右合體成螺絲與螺帽(ボルトン アンド ナットン)後才有攻擊判定。
第一個梯子下去後不要急著跳下。
可以在抓住梯子的情況下向右射擊,解決駒三郎(コマサブロウ)。
兩次的小玉(タマ)攻略請參看重點提示1 & 2。
最後的陀螺平台跳躍膽大心細即可。
第一個梯子下去後不要急著跳下。
可以在抓住梯子的情況下向右射擊,解決駒三郎(コマサブロウ)。
兩次的小玉(タマ)攻略請參看重點提示1 & 2。
最後的陀螺平台跳躍膽大心細即可。
重點提示1
他的攻擊模式是先吐出二顆跳跳球,要是跳跳球被打爆則放出3隻貓蚤,貓蚤都被打爆再放跳跳球……LOOP。如果沒有研究出戰略會不知所措以致於大損血(他攻擊力很高),那麼戰略是,跳跳球不要打爆,在下方地板以M字型移動來閃球(見上圖),如此便可輕鬆解決。
這個敵人無法跳過,因為有隱形牆判定讓玩家過不去。
重點提示2
這次因為左方沒牆壁,所以跳跳球會跳出畫面,因此有滿大機率得與貓蚤周旋,但難度相比之前的更好打,稍稍注意即可過關。
ROCKMAN 3 STAGE
ROCKMAN 3 PROJECT
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