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攻略要點
一開始會有蘇門答臘虎(スマトラン),可用遠距解決。
上梯後看上去似乎有些麻煩,過法是往左跳到一半折回來,誘使爆彈427(ひらりあん427)掉下來,然後再試著跳過鋸輪(ギリー)。
在接關點前要下去的地帶,下去後會有滑行板(スベール)從背後偷襲,因此著地後跳一下比較好。
接著會出現鴕鳥砲(ダチョーン),這邊的地形對我方較不利,可用萊西噴射越過之。
跳方塊地帶起看重點提示1 & 2。
最後的直線道會突然出現繞行者(ラウンダー)衝向洛克人,然而實際上接近到一定距離後會變成以洛克人為中心旋轉,因此沒什麼好怕的,可慢慢解決。
上梯後看上去似乎有些麻煩,過法是往左跳到一半折回來,誘使爆彈427(ひらりあん427)掉下來,然後再試著跳過鋸輪(ギリー)。
在接關點前要下去的地帶,下去後會有滑行板(スベール)從背後偷襲,因此著地後跳一下比較好。
接著會出現鴕鳥砲(ダチョーン),這邊的地形對我方較不利,可用萊西噴射越過之。
跳方塊地帶起看重點提示1 & 2。
最後的直線道會突然出現繞行者(ラウンダー)衝向洛克人,然而實際上接近到一定距離後會變成以洛克人為中心旋轉,因此沒什麼好怕的,可慢慢解決。
重點提示1
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有兩點可以偷吃步,當站在2時,腳往前伸一點,就不用在4出現時還要再跳一次。後面的1&5同理,但,只要登上5後就可直接爬梯了,步驟為1>2>4>5。
重點提示2
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不要急著跳,等4出現後再過去,右邊那一堆是陷阱,步驟為4>6>1。
※編號為立足點出現順序,右下黏在一起的4與6,的確是共用同一立足點。
ROCKMAN 5 STAGE
ROCKMAN 5 PROJECT
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