• ROCKMAN ZERO 1 SYSTEM 01.基本系統

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    基本系統

    標題畫面
    (遊戲開始/繼承存檔)


    按下繼承存檔後的畫面,僅有3個欄位可選擇。


    按鍵設定要到狀態欄後按L或R鍵尋找,有A、B、自訂三種設定,每個模式還有3個武器攻擊鍵可設定。

    狀態欄

    01.主角傑洛肖像
    02.可接關次數
    03.等級判定,(F<E<D<C<B<A<S)
    04.生命棒(可以精靈來增加最大上限)
    05.稱號
    06.能源晶體數
    07.總遊玩時間
    08.主要武器
    09.附屬武器
    10.屬性晶片(需打倒特定頭目來取得)
    11.正帶在身上的精靈
    12.備用能源(Sub. Tank)
    13.脫離任務(尚未過關的任務無效)
    14.向左切換
    15.向右切換
    16.說明所選取的項目

    任務系統

    若非強制性任務,得與雪兒談話後選最上面那個,才可選擇任務後出擊。


    任務開始!


    生命全滅或任務目標未完成即判定遊戲結束。

    ※之後如果放棄任務的話,那任務就會消失,想玩那任務,只能重讀之前的存檔……這也就是為什麼Z1有其難度的原因。


    遊戲結束後的選擇:
    接關(可接關次數)
    放棄任務(強制任務不可)
    讀取存檔
    回主畫面

    傳送機
    按方向鍵的上鍵便可使用。


    至其他區域
    讀取電子精靈
    培育電子精靈


    其他區域選擇
    ※有的區域要用過那邊的傳送機才能選


    附帶一提,當從一個地方傳到另一個地方再傳回來的話,那區域的道具又會再出現。

    道具與晶片

    生命能源(小)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。


    生命能源(大)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。


    生命能源(MAX)
    放置於舞台特定位置,可補滿生命。


    能源晶體(小)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,4點。


    能源晶體(大)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,16點。


    Z電路板
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。


    電子精靈膠囊
    放置於舞台特定位置,打破後會出現電子精靈。


    輔助能源(Sub. Tank)
    由電子精靈變化而來,隨身攜帶式。滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。


    電屬性晶片
    打倒阿茲特克獵鷹後掉落。對火屬性佔優勢,對冰屬性居劣勢。


    火屬性晶片
    打倒守護者‧八歧大蛇後掉落。對冰屬性佔優勢,對電屬性居劣勢。


    冰屬性晶片
    打倒冰雪雄鹿後掉落。對電屬性佔優勢,對火屬性居劣勢。

    其他

    查看武器等級。


    在任務途中有時會提供重要訊息(尤其是紅字)。


    像這種地形,按下鍵+跳躍即可跳下。


    按上鍵以進門。


    與雪兒的對話選擇:
    任務選擇
    資料整理
    取消

    ※對著人按上鍵便可交談,相當重要。


    資料整理,就是儲存讀取進度:
    資料儲存
    資料讀取
    刪除資料

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