基本系統

標題畫面
(遊戲開始/繼承存檔)

按下繼承存檔後的畫面,僅有3個欄位可選擇。

按鍵設定要到狀態欄後按L或R鍵尋找,有A、B、自訂三種設定,每個模式還有3個武器攻擊鍵可設定。
狀態欄

01.主角傑洛肖像
02.可接關次數
03.等級判定,(F<E<D<C<B<A<S)
04.生命棒(可以精靈來增加最大上限)
05.稱號
06.能源晶體數
07.總遊玩時間
08.主要武器
09.附屬武器
10.屬性晶片(需打倒特定頭目來取得)
11.正帶在身上的精靈
12.備用能源(Sub. Tank)
13.脫離任務(尚未過關的任務無效)
14.向左切換
15.向右切換
16.說明所選取的項目
任務系統

若非強制性任務,得與雪兒談話後選最上面那個,才可選擇任務後出擊。

任務開始!

生命全滅或任務目標未完成即判定遊戲結束。
※之後如果放棄任務的話,那任務就會消失,想玩那任務,只能重讀之前的存檔……這也就是為什麼Z1有其難度的原因。

遊戲結束後的選擇:
接關(可接關次數)
放棄任務(強制任務不可)
讀取存檔
回主畫面
傳送機


至其他區域
讀取電子精靈
培育電子精靈

其他區域選擇
※有的區域要用過那邊的傳送機才能選
附帶一提,當從一個地方傳到另一個地方再傳回來的話,那區域的道具又會再出現。
道具與晶片

生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。

生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。

生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命。

能源晶體(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,4點。

能源晶體(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,16點。

Z電路板
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。

電子精靈膠囊
放置於舞台特定位置,打破後會出現電子精靈。

輔助能源(Sub. Tank)
由電子精靈變化而來,隨身攜帶式。滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。

電屬性晶片
打倒阿茲特克獵鷹後掉落。對火屬性佔優勢,對冰屬性居劣勢。

火屬性晶片
打倒守護者‧八歧大蛇後掉落。對冰屬性佔優勢,對電屬性居劣勢。

冰屬性晶片
打倒冰雪雄鹿後掉落。對電屬性佔優勢,對火屬性居劣勢。
其他

查看武器等級。

在任務途中有時會提供重要訊息(尤其是紅字)。

像這種地形,按下鍵+跳躍即可跳下。

按上鍵以進門。

與雪兒的對話選擇:
任務選擇
資料整理
取消
※對著人按上鍵便可交談,相當重要。

資料整理,就是儲存讀取進度:
資料儲存
資料讀取
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