• ROCKMAN ZERO 3 10.歡樂發現(Fun)

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    奧米加

    小小的……發現。

    ※部分資料感謝蠕動王提供


    中間這個小小的頭才是奧米加,旁邊二個大頭只是肩膀上的裝飾(我常常在想,右手那個大劍幹嘛不用啊……真浪費)。


    奧米加傑洛是從奧米加身體中現身的!(有些人可能因為過場動畫的關係而忽略掉)。


    比照Z1的序關,可知Z3最終戰是又回到舊處了,這種對於劇情的烘托真是絕妙!


    近親……


    雖然奧米加第二形態有個巨大的劍,但到底為什麼沒有用呢?有人說是因為劍砍下去會一擊必殺導致破壞平衡,有人說是劍舉起來後會斷掉……但較可信的說法是「因為GBA的VRAM不夠,而且CAPCOM偷懶沒畫圖」(就算畫了圖,硬體上也支援不到)。簡單說就是顯示卡上的記憶體不夠(用來暫存圖形資料的記憶體),所以沒有此攻擊招式。
    (感謝蠕動王提供)

    連擊系統

    在Z2~4,有一個獨特的連擊系統,所有的攻擊都設定有攻擊等級(連鎖值),連擊時必須按照從較低等級到較高等級的順序連擊,否則不會對BOSS造成傷害。另外給出攻擊力,ZERO3和4有攻擊力+1的精靈,本資料的攻擊力以這個1為基準,EX技名稱用日文的,斜槓後是中文名稱。

    格式為「攻擊名稱:攻擊力/連鎖值」

    光彈槍
    普通子彈:2/LV 0
    衝刺子彈:3/LV0
    一段集氣:6/LV1
    二段集氣:12/LV1
    リフレクトレーザー/反彈雷射:10/LV1
    バーストショット/爆裂彈:本體6/LV1 爆風(全5發)分別為2/LV2~6(對應各發爆風)
    ブリザードアロー/冰凍箭:本體10/LV1 冰矢(全3發) 分別為6/LV2~4 (對應各發冰矢)
    Vショット/V射擊:僅對子彈路線有影響

    Z光劍
    跑動斬:6/LV1
    衝刺斬: 10/LV1
    集氣斬:16/LV1
    跳斬:8/LV1
    下壓斬:10/LV1
    三連斬:分別為8/LV1~3
    (三連擊派生)斬り上げ/上挑:10/LV3
    (三連擊派生)真空波/劍氣:8/LV3
    衝刺迴旋斬:(全4發)分別為6/LV1~4
    空中迴旋斬:(全6發)分別為4/LV2~7
    烈風撃:(全3發)分別為12/LV1~3
    天烈刃:14/LV4
    落碎牙:電球8/LV1 本體16/LV5
    斬鋭斷:劍氣6/LV1 本體10/LV3

    反衝棒
    二連擊:分別為8/LV1~2
    集氣拐:8/LV1
    ソウルランチャー/靈魂彈:本體8/LV1 光球10/LV1
    サウザンドスラッシュ/千烈閃:(全4發)分別為6/LV1~4

    迴力盾
    集氣盾:12/LV1
    クロールシールド/自走盾:本體12/LV1 電球4/LV1
    サーキュラシールド/迴旋盾:12/LV0

    其他
    精靈ビータック(057磁片)/ビーナイプ(058磁片)援助射擊:2/LV0
    精靈アーチム(059磁片)/アーチル(060磁片)援助射擊:本體3/LV0 爆風3/LV0

    攻擊力結算順序:屬性加成→精靈加成
    屬性加成:相剋屬性攻擊力1.5倍,火對火,冰對冰,電對電攻擊力0.5倍,火對電,電對冰,冰對火攻擊力為0。如果是對BOSS或有無敵時間的中BOSS的話,結算完攻擊力之後要除以2,出現小數的話向下取整,因此精靈加成的攻擊力一般會在這個地方損失掉。例:火屬性的爆炎彈攻擊冰屬性BOSS,裝備槍+1精靈,本體傷害為3*1.5+1=5,每發爆風傷害為1*1.5+=2,總計傷害為5+5*2 =15(其實+1精靈就在這種情況效果比較明顯了)。

    ※感謝hellagels提供

    出界

    對電壓伏特‧拜布羅時,若在他從洞裡伸出頭時打死的話,身體會有大半不在房間中!(下方的洞除外)。

    ※感謝艾克斯.法特提供

    越界猴兒

    火猴的前2招正常是固定的,第一次攻擊是45°來回衝撞,第二次是左右來回衝撞(有辦法改變第二招) BOSS第一次攻擊撞碎從右數第三個磚塊後會立即跳到撞出的口下方,這時用反衝棒打破下方的磚塊,之後BOSS會落入坑里,並發動左右來回衝撞攻擊,撞碎左右的磚塊後的上彈會使火猴嵌入磚塊中!

    ※感謝hellagels提供

    ROCKMAN ZERO 3 PROJECT
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