本章字數:約1100字
20年前,DOS版X1發售,當時正因為岩本佳浩而愛上洛克人的我,也要求家人幫我買下來。
▲如今看起來很莫名其妙的PC版X1封面,一身紫的魚雷章魚是在搶什麼鏡頭…
1995年,與洛克人系列的緣分開始了。一開始我對洛克人系列的愛,也僅是跟流行而已,因為同學們都很瘋,直到上大學前,DOS版X1我幾乎每年都會重玩,會讓我這麼熱愛他,岩本佳浩的漫畫功不可沒,讓我每次玩X系列時都覺得是在經歷一份英雄的故事,有血有淚的機器人英雄。
▲岩本佳浩將X系列描繪成動人的英雄傳說
放學有空時,常呼朋引伴一起玩X1,然而小時候打電動很沒有概念,不會去分析舞台特性,更不懂以過去的經驗做為下次重玩的墊腳石,每一次重玩都是經驗歸零,至於這段時間的進步可能都是靠潛意識,光是序關就可以死好幾次,總算過關後又覺得八大舞台真難打,常常見不到頭目就死了,很氣餒。而且因為沒拿過特殊武器的關係,也因此搞不懂藍色膠囊是幹嘛的,其中一位朋友常常跟我說「藍色膠囊吃了會死喔~」,「我就是要吃給你看啦!」然後朋友就會翻白眼瞪我。
▲吃了會死的藍色膠囊,至於你信不信?反正我朋友信了
像這樣子跟朋友無厘頭的對談也是玩洛克人時的樂趣,其他像是在海洋舞台時,我常常會說「看我優雅的一躍~」。
▲優雅的一躍~
還有進行動作時幫忙加配音,像是衝刺跳躍時是「啊加!」,死亡時是「ㄅㄨㄤㄅㄨㄤㄅㄨㄤ」等。
那個時代沒有網路,所以就算是小道消息也很珍貴,哪兒有愛心(LIFE-UP)、補血機(SUB.TANK)、鎧甲在哪等,每發現一件新道具都是驚天動地的事兒,甚至如果你在班上能比其他同學更早找到新要素,就是班上的風雲人物。
我第一個見到的頭目不記得了,反正不是暴風鐵鷹就是冰凍企鵝,因為舞台比較簡單(可是還是死了很多次),每一次搭上驅逐艦的平台時,都很期待接下來的戰鬥,我好喜歡那個驅逐艦,暴風鐵鷹登場前超有氣勢,話說回來,第一次來到驅逐艦前時,看到有一些平台不會動,就好奇坐上去看看,沒想到竟然掉下去!「摔死啦哈哈哈!」在旁邊的朋友這樣子嘲笑看傻眼的我,真可惡。
▲不明真相的摔死
接關時學聰明了,趕快跳過去就不會摔死,可是沒想到暴風鐵鷹好難打,就算有腳鎧,打了好幾次都打不贏,就連冰凍企鵝也很難打,被打死時,朋友還會學冰凍企鵝壞笑「嘻嘻嘻…」。
▲嘻嘻嘻…真欠扁
最後,我第一個打贏的頭目,竟然是變色龍,而且還贏得有些奇特,在此之前我很喜歡在沼澤裡走來走去,然後慢慢下沉,反正就是覺得很好玩。變色龍的房間上面有一排針刺,我那個時候快死了,好不容易打贏變色龍,卻不小心撞到針刺,結果兩個人都爆了…
▲第一次打死頭目竟然以雙殺局面收場,傷害我的幼小心靈
那個時候我既傷心又憤怒,因為好不容易打贏,竟然被針刺婊死!感覺先前的努力都白費
然後很傷心的接關進房間…沒想到進房後,艾克斯竟然不受控制,逕自走到房問中間跳離
過關了?!我拿到特殊武器了?!太不可置信,原來PC版同時死亡不用重打!威覺被捉弄了!頓時破涕為笑。
▲錄影印證當年雙殺可得到特武的經歷
之後玩X1就越來越順利,也開始寫了些簡單的攻略與同學分享,更與BUG結下了不解之緣。
下回預告:BUG啟蒙
館主第一個觸發到並且加以活用的BUG究竟是甚麼呢?且看下期《洛克人の軌跡》!
RMMH十週年特輯《洛克人の軌跡》
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