本章字數:1200字
早在X4的結局當中,就已經有暗示X系列快要結束了。
▲X4結局隱約透露出X與Z將迎向宿命的對決,原文與翻譯內容如下
…戰いは終わった。しかし,エックスの心をたとえようのない不安がよぎる。「イレギュラーとは」,一体何なのか?…もしかしたら,自分自身もイレギュラーとなってしまうのか?不吉な予感は,現實となり二人のハンターを運命の戰いへと導く。そう遠くない未來で…
…戰爭結束了。但是,艾克斯的心中卻有著無法言喻的不安。究竟什麼是「非正規品」?
…會不會哪一天,連自己也會變成非正規品呢?不祥的預感變成了現實,並一步一步地引導這兩名非正規戰警朝著宿命的對決。就在不久之後的未來…
不得不說,在稻船敬二本人的構思當中,X5就是結局,零空間裡各種BOSS向玩家透露的告別作訊息非常濃厚。
▲X5不少舊作的影子,告別作意味濃厚
「傑洛哪…那個製造你的神秘老人究竟是誰呢?」西克瑪意味深長地這麼說。以上訊息都這麼明顯了還不能說X5是結局的話,那哪一代才是結局?但是萬惡的卡婊想把X系列的剩餘價值給壓榨殆盡,瞞著稻船做出了X6,稻船得知有X6後非常生氣還爆粗口,但是生米已煮成熟飯,也沒辦法,甚至後來主導的Z系列,也把劇情給引導得比較像是接X6的傑洛結局,結果造成了X系列與後幾作的銜接出現了非常嚴重的斷層。像我這樣子的玩家,無法接受X6是X系列結局的說法,最後,我只能接受「這是平行世界的作品」的觀點。
▲個人整理的X5後世界線分歧,資料不一定正確,看看就好
「X系列早在X5就結束了,之後都是官方同人」我一直都是這樣子看。但是我不會就此不去玩,像RXCM指令任務嘗試突破舊有格局這一點我很欣賞,雖然很可惜是個半成品...
▲RXCM指令任務,X系列唯一的RPG作品,相當有亮點
DASH系列的「天堂」可能與X系列有關聯,關鍵在於X5遺忘傑洛的艾克斯結局,但中間時間跨度太大,支持證據不夠充足。其中一個比較有聯結性的,是「天堂」一詞用的是同一個單字,在美版當中,可以看到「天堂」一詞是Elysium,X5與DASH2都一樣。
▲艾克斯:我將建立"天堂"(Elysium)…
現在的X系列就像被鞭屍一樣不得善終。如果遊戲做得好,那無所謂,問題在於新作還是不行啊…X系列真的沒有必要這樣一出再出,故事背景設定一直吃書一直吃書一直吃書…歹戲拖棚….
看看EXE與Z系列吧!一個只出到6代,一個更只出到4代,但都能從善而終。雖然我不了解EXE系列,但是打聽其他玩家的心得,似乎是結束得不錯。所以我認為,一個作品重要的是其完整性,若夠完整的話,那作品少也無所謂。當然我知道賺錢對公司來講很重要,如果遊戲做得夠好,玩家願意買單,但是像這樣子壓榨一個作品,就算是一般玩家也能看出卡普空吃相的難看。
相較於不知何年何月才會出完的X系列,只出了4作的Z系列與之成了鮮明的對比。不過我依稀還記得當年稻船說X5是結局時,有人罵結束得太快,畢竟跟元祖相比,只出到X5在當時來講真的太少,也因此有人罵稻船只想做他心愛的Z系列,所以要把X系列早早結束掉,畢竟艾克斯非稻船自我意願所生,傑洛才是稻船的孩子。
▲洛克人X主角早期案子,很明顯有傑洛的雛形
▲被以「長得跟洛克人差太多」這個原因退回上面的設計後,重新設計出來的艾克斯,水汪汪的大眼睛真可愛
如今回頭來看,EXE與Z系列的主線也不算出很多,但也結束得OK,所以我想做了幾代不是重點,重點是故事能不能好好地結束。無論如何,艾克斯與傑洛都是英雄,悲劇下誕生的英雄,戰爭的歷史一而再、再而三地重複,似乎永無止盡,而紅色鬥神的傳說,再次印證了這一點。
次章:安息吧,紅色鬥神
俺を目覚めちゃせて、どうしようっていうんだ(喚吾覺醒,所求何物?)
早在X4的結局當中,就已經有暗示X系列快要結束了。
▲X4結局隱約透露出X與Z將迎向宿命的對決,原文與翻譯內容如下
…戰いは終わった。しかし,エックスの心をたとえようのない不安がよぎる。「イレギュラーとは」,一体何なのか?…もしかしたら,自分自身もイレギュラーとなってしまうのか?不吉な予感は,現實となり二人のハンターを運命の戰いへと導く。そう遠くない未來で…
…戰爭結束了。但是,艾克斯的心中卻有著無法言喻的不安。究竟什麼是「非正規品」?
…會不會哪一天,連自己也會變成非正規品呢?不祥的預感變成了現實,並一步一步地引導這兩名非正規戰警朝著宿命的對決。就在不久之後的未來…
不得不說,在稻船敬二本人的構思當中,X5就是結局,零空間裡各種BOSS向玩家透露的告別作訊息非常濃厚。
▲X5不少舊作的影子,告別作意味濃厚
「傑洛哪…那個製造你的神秘老人究竟是誰呢?」西克瑪意味深長地這麼說。以上訊息都這麼明顯了還不能說X5是結局的話,那哪一代才是結局?但是萬惡的卡婊想把X系列的剩餘價值給壓榨殆盡,瞞著稻船做出了X6,稻船得知有X6後非常生氣還爆粗口,但是生米已煮成熟飯,也沒辦法,甚至後來主導的Z系列,也把劇情給引導得比較像是接X6的傑洛結局,結果造成了X系列與後幾作的銜接出現了非常嚴重的斷層。像我這樣子的玩家,無法接受X6是X系列結局的說法,最後,我只能接受「這是平行世界的作品」的觀點。
▲個人整理的X5後世界線分歧,資料不一定正確,看看就好
「X系列早在X5就結束了,之後都是官方同人」我一直都是這樣子看。但是我不會就此不去玩,像RXCM指令任務嘗試突破舊有格局這一點我很欣賞,雖然很可惜是個半成品...
▲RXCM指令任務,X系列唯一的RPG作品,相當有亮點
DASH系列的「天堂」可能與X系列有關聯,關鍵在於X5遺忘傑洛的艾克斯結局,但中間時間跨度太大,支持證據不夠充足。其中一個比較有聯結性的,是「天堂」一詞用的是同一個單字,在美版當中,可以看到「天堂」一詞是Elysium,X5與DASH2都一樣。
▲艾克斯:我將建立"天堂"(Elysium)…
現在的X系列就像被鞭屍一樣不得善終。如果遊戲做得好,那無所謂,問題在於新作還是不行啊…X系列真的沒有必要這樣一出再出,故事背景設定一直吃書一直吃書一直吃書…歹戲拖棚….
看看EXE與Z系列吧!一個只出到6代,一個更只出到4代,但都能從善而終。雖然我不了解EXE系列,但是打聽其他玩家的心得,似乎是結束得不錯。所以我認為,一個作品重要的是其完整性,若夠完整的話,那作品少也無所謂。當然我知道賺錢對公司來講很重要,如果遊戲做得夠好,玩家願意買單,但是像這樣子壓榨一個作品,就算是一般玩家也能看出卡普空吃相的難看。
相較於不知何年何月才會出完的X系列,只出了4作的Z系列與之成了鮮明的對比。不過我依稀還記得當年稻船說X5是結局時,有人罵結束得太快,畢竟跟元祖相比,只出到X5在當時來講真的太少,也因此有人罵稻船只想做他心愛的Z系列,所以要把X系列早早結束掉,畢竟艾克斯非稻船自我意願所生,傑洛才是稻船的孩子。
▲洛克人X主角早期案子,很明顯有傑洛的雛形
▲被以「長得跟洛克人差太多」這個原因退回上面的設計後,重新設計出來的艾克斯,水汪汪的大眼睛真可愛
如今回頭來看,EXE與Z系列的主線也不算出很多,但也結束得OK,所以我想做了幾代不是重點,重點是故事能不能好好地結束。無論如何,艾克斯與傑洛都是英雄,悲劇下誕生的英雄,戰爭的歷史一而再、再而三地重複,似乎永無止盡,而紅色鬥神的傳說,再次印證了這一點。
次章:安息吧,紅色鬥神
俺を目覚めちゃせて、どうしようっていうんだ(喚吾覺醒,所求何物?)
RMMH十週年特輯《洛克人の軌跡》
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