本章字數:2400字
本來,看著洛克人系列人氣越來越低,我也是很不捨,常常在想CAPCOM為什麼不再繼續出新作?但是在一次看到其他玩家的討論後,發現一件神奇的現象,那就是洛克人系列一直以來並不算很賣座,只是其中幾作銷量特別好而已,比如元祖最高銷量作是RM2(151萬),X系列是X1(116萬),EXE系列幾乎作作大賣(100萬左右),其他作品還好,甚至Z系列是越賣越差…
但是,在過去有很長一段時間,洛克人系列的作品數量比那些C社自己賣座的其他遊戲還要多!至今131作,總銷量3000萬,而魔界村也是很賣座的作品,可是至今為止只有14作...
CAPCOM銷量破百萬遊戲資料一覽
以作品來區分
這是個很神奇的現象,元祖自從RM2後,銷量就沒能再超越,可是依然有著為數眾多的後續作品,這點從FC上就出了元祖1~6,GB出了RW1~5就可得知,若把外傳也給算入,洛克人的模組竟然沿用了超過10代之多!如此高的重用率也引來了一部分玩家的批評,人家瑪利歐與音速小子似乎也沒這麼厚臉皮?
也因此,RM7的進步可說是飛躍性的,而R8更是一個新的飛躍,可惜這兩代的飛躍未能讓玩家買單,銷量未見明顯上升(R8日本銷量只有9萬…)。甚至RF之後,元祖就好幾年沒再出新作,一直在搞移植炒冷飯(如果手機上的遊戲也算進去的話就不能說沒新作,只是受眾太小了…日本手機…)。
在此之前,元祖系列也不是沒有在找新方向,諸如大富翁、戰鬥賽車、威力鬥士、足球、大冒險、MVC、棒球(廢案)等,但依然只能守成,未能開創新局。這些作品比較傾向於粉絲,以洛克人本身的人氣來吸引玩家,新意不足。
大富翁:就以FC遊戲來講算不錯了,但還是不夠亮眼
戰鬥賽車:做得最為認真,我很喜歡玩,因為可以進行各種改裝,可惜沒甩尾設計,跟瑪利歐賽車、陸行鳥賽車、炸彈超人賽車相較之下,好玩程度高下立判。不能說做得不好,是因為業界上其他對手做得更好
威力鬥士:兼用7代的模組,看起來像格鬥但實際上還是偏射擊遊戲,系統設計不夠豐富,給人一種小品遊戲感
足球,內容有太多地方未完成,像是結局要開金手指才看得到,趕鴨上架作
大冒險:超級黑歷史,連C社都不想承認真做出了這遊戲
MVC:洛克人沒說特別強,在眾強者之中不顯眼,蘿露能力很爛,就是賣個萌
棒球:廢案的作品,沒猜錯的話應也是粉絲向
之所以只能守成,除了製作時間太趕之外,沒能注重品質也是個問題。戰鬥賽車是個很可惜的作品,如果可以再加甩尾之類的設計,我想會更多人玩(快速人車體雖然可以甩尾,但是跟實際意義上的甩尾依然有差別),「頭目徵選」是從RM2提案以來,一直都很有號召力的活動,我想這也是為什麼洛克人系列不是很賣座但依然一直出的原因,跟玩家有互動是非常好的一件事情,大家都很希望自己設計的頭目能夠登場,這裡不得不提漫畫家村田雄介,他連續2次都獲得入選(吸塵人和水晶人),更因此獲得黃金卡匣,如此這個卡匣身價可說是炒翻天…
這種手法一直沿用,連後續的新作ZXA與DASH3也有使用,可是似乎沒能好好設計到遊戲當中…ZXA能用BOSS一開始還蠻爽的,可是用到後來會發現還是人形一類的最好用,其他體形特異的BOSS很難闖關,像是暴龍太過笨重,幾乎只剩解鎖用途,似乎也讓玩家體會到BOSS不是那麼好當。可是說難聽點,就是遊戲設計得不夠趣味。
DASH3當初要開發時,世界各國非常多人響應,樂於當個哥布,可是到頭來終止開發時,說了個很露骨的話:「我們就是要讓玩家來幫我們開發遊戲,是你們不夠投入」…那官方製作群存在的目的為何…?玩家有熱情參與沒錯,但是把玩家的熱情給視為理所當然的話,肯定有問題!
還有,當年果然棒(PS3)流行的時候(以下資料為依印象而打,不敢肯定),有人問洛克人系列生父稻船敬二(真正生父其實是北村玲,即R1製作群中的A.K.),洛克人系列新作會不會出現在果然棒上面?稻船卻說果然棒是高價位產品,他希望洛克人系列可以出在玩家財力比較負擔得起的主機上,想讓洛克人系列走比較親民、平價的路線。雖然這樣子說好像是在照顧比較沒錢的玩家,問題是,果然棒上面依然有不少銷量亮眼的大作,所以我覺得,價格不是理由,玩家消費力也不是理由,而是遊戲是否真的夠好,讓人會想去玩,如果能夠挑起玩家的興趣,價格並不是太大的問題。說難聽點,稻船這番話,就是要把洛克人給定位為二軍,財力、開發力都不足的二軍遊戲。
雖然說R9R10不算不好,但低成本製作難免遭來批評,甚至有的玩家一看畫面就不想玩了。但,我想或許也不能完全怪稻船,畢竟卡普空內部變成如何不堪大家都清。我不知道,稻船是不是也有志難伸?至少稻船還在的時候,洛克人系列依然能繼續出新作,走掉了以後就…然而,稻船就算沒有離開,洛克人系列能因此有起色嗎?真是個難以回答的問題。但是,洛克人玩家們依然有著很大的熱情,看看任天堂明星大亂鬥,多有誠意的作品!
▲看看這群老外嗨成什麼樣子!暴動啦!
老外暴動影片
洛克人!洛克人!洛克人!一個亂入作能讓老外嗨成這個樣子,肯定事出有因。除了模組品質到位以外,洛克人本身的招式也很多,玩起來饒富趣味,大絕招更是喚起玩家們的回憶。
▲看到這個大絕招,任誰都要瘋了XD
然後再看看CAPCOM自家在洛克人沒落的這段時期是怎麼樣讓洛克人亂入的
▲快打旋風X鐵拳的大叔洛克人…
▲失落的星球,大叔艾克斯…
▲死亡復甦3的X1鎧甲艾克斯…
▲魔物獵人的洛克貓…
雖然不是沒有效果,但無論如何怎麼看,都比不上任天堂明星大亂鬥帶來的效果。各位比較一下,就能感受到兩家公司如何對待洛克人了吧?當然這裡不能少掉TVC與MVC3,憑藉著傑洛的高人氣,也算是扳回一城,但跟任天堂明星大亂鬥相比,依然不夠。簡單地說,CAPCOM的行為,叫做「消費」,任天堂的行為,叫做「誠意」。雖然製作遊戲本質上還不是為了賺錢,但問題出在帶給玩家的咸受,「這個遊戲中雖然有洛克人亂入…但依然改變不了我把你視為卡婊的事實!」。
從任天堂明星大亂鬥,我們可以看出洛克人系列依然還是很有能量的,問題出在於缺乏有號召力的作品。而卡婊也不知道在想什麼,死抓著版權不放,也許是因為還有剩餘價值的關係?一直在炒冷飯…稻船就算說願意接手DASH3也不肯…卡婊,我真是猜不透你啊!
▲卡婊與老任對待洛克人的態度,高下立判
現在,視為洛克人系列後繼作的「麥提9號」即將於2015年9月發售!在稻船宣布要開發麥提9號之時,全世界歡聲雷動!募款目標更是一次又一次的破紀錄,麥提9號究竟能夠帶來一股旋風,抑或依然只能守成?就讓我們一起看下去…!
寫到這裡,本連載也即將進入尾聲,下回為倒數第三章──
5年後(2020年)館主註:麥提9號問題多多導致大暴死,非常辜負玩家期待,稻船身敗名裂。爾後CAPCOM推出了新作R11,雖然設計上偏保守,但已足以讓人對CPACOM對待洛克人的態度改觀。
次章:如何叫我相信愛
世間,真有所謂的永恆…?
RMMH十週年特輯《洛克人の軌跡》
有點忘記當年這篇文是什麼時候出的,只知道那時候稻船在洛克人粉絲心中的地位是蠻高的,結果M9一失敗馬上一堆人轉而痛恨稻船,真的很有趣
回覆刪除2015年左右寫的。沒有辦法啊,因為M9表現不行。畢竟稻船以前在CAPCOM時表現也不算太差,所以會有人願意相信他可以把M9給做好,但實際做出來後明顯與期待有落差。
刪除