※本系統僅做簡單介紹,詳細遊戲內容請參閱其他鬼武者專輯網站
初始介面
標題畫面(※本作原生解析度為640x448)
選單:
故事模式
對戰模式
自訂對戰模式
練習模式
系統設定
系統設定:
字幕有無
單聲道 / 立體聲
畫面位置調整
重置設定
回主畫面
練習模式中可以了解操作方式,以使遊戲更好上手。
1.角色肖像
2.當前戰術殼
3.當前持有道具
4.血量
5.氣力
6.該關已取得紅魂量
在故事模式中會遇到這個蓑衣老頭,其販賣的道具需用勝利魂來交換。
故事模式
如果已經有存檔,剛進去時會問要不要讀取存檔,選是的話便可選擇要以哪一個存檔來開始。
選好存檔後,若選到的是之前玩過且存檔過的角色,會問要繼續進度還是重新開始。
整備畫面
強化:以取得的紅魂量來升級攻擊力、防禦力以及鬼力
武器:更換武器或防具
道具:裝備或使用道具
保存:儲存
終了:進行下一關
關於強化:其中一種能力的提升分別需要600、1200、2600的紅魂,而人物本身等級看已使用的紅魂量,分別為1800、5400、13200。
戰鬥畫面
在周圍到處飄的便是各種魂
黃魂 :補充生命
藍魂 :補充氣力
紅魂 :相當於經驗值
勝利魂 :多出現在打倒有旗子的小兵後出現,可用來換道具
紅藍綠球:戰術殼,多出現於寶箱中
按下START後的暫停選單(其他模式也會出現)
繼續遊戲
搖桿設定
結束遊戲
故事模式中的搖桿設定,但是只有震動與二種按鍵模式可改。
對戰模式
兩種對戰模式都要先設定勝利條件,由上往下分別是:
對戰人數(2~4)
對戰模式(個人 / 協力)
對戰時間(1分~無限)
勝利條件(勝利魂/打倒敵人)
勝利魂 / 打倒敵人所需次數(1~5)
道具出現種類設定
魂出現種類設定
搖桿設定
搖桿設定。不過還是一樣只有震動與二種按鍵模式可改。
進入選人畫面後,選完人後按下START即開始。不過在按下START前可再設定別的東西,比如戰鬥模式、隊伍組成等。
另外洛克人EXE如果已取得新鎧甲,還可以到肖像欄直接設定鎧甲類型(或者按L1、R1)奇怪的是ZERO無法更換鎧甲…。
若是自訂對戰模式,則可以藉由讀取存檔來自由更換武防和道具,還能夠設定角色是否要帶著旗幟上陣,傑洛若要更換鎧甲上陣就得在這邊做。
戰場選擇。部分戰場需解鎖才能選,而按下R1可亂數。
戰鬥結束後的評分
Release Date
日 2003.11.27 (PS2) [SLPM-65411]
美 2004.03.24 (PS2) [SLUS-20710]
歐 2004.06.04 (PS2) [SLES-51913]
鬼武者無賴傳 PROJECT
沒有留言:
請輸入您的留言