館主心得
就以個人曾經玩過的大富翁遊戲來講,雖然洛克人大富翁出在FC上讓人覺得有些落後,但是一玩下去也感覺到一些有趣的地方,像是地產與房產分開算錢就覺得很新奇,還有遇到岔路可以自己選擇方向(但是不能回頭),以及可以花大錢直接買下對手的房地產等。中途需暫時離開還能托管,之後託管也可以取消,感覺就是不像老遊戲的格局,以FC平台來講,系統設計並不陽春,可惜內容還是不夠豐富,比如沒有股票、醫院、監獄、道具商店等。
如以破關為目標,有幾項建議:綠色大陸至少買300Z以上的地,其他三關則是500Z以上,因為要把對手給搞到破產,最快方法還是房地產,地太便宜的話,就算蓋到Lv3 房,過路費也收不多。
連地很重要,假設有塊地1000Z以上,那旁邊的地可以不管地價直接買,買下的重點在於把高價區塊給抬得更高價(見SYSTEM >房地產與價格頁面)。
以E罐格為目標,走最短的路線,因為通過E罐格所拿到的獎金相比其他事件,多非常多,若剛好遇上可自選地點的傳送事件,直接跳到E罐格最好,馬上就有大筆收入。
卡片的活用:對於有大宇大富翁系列經驗的玩家來講,我想應該不用多說,反正就是各種踐招盡出,洛克人大富翁小CASE 啦。
多人遊玩時可善用交易功能,藉由1Z交易來讓其中一位玩家迅速擁有大筆房地產,或者藉由高價金額交易來達到對手快速破產,馬上破關的目的。
總之益智遊戲的玩法不只一種,如有玩家研究出更有趣的玩法,歡迎提供。
綠色大陸
綠色大陸(グリーン大陸/Green Continent)
最簡單也最小的舞台,沒有分歧路線與隱藏隨機事件,玩起來單純許多,地圖取材自南美洲。
空白土地:23
初期資產:1000Z
預設勝利條件
土地:0
建築:0
總資產:10000Z
可說是給新手玩的舞台,地價最高也僅500,負擔相對低,一開始可以從價值為300以上的土地為目標,先搶先贏。至於價值才100的土地,過路費非常低,在初期金錢有限的情況下不建議購買,以免走到高價地卻無力購買。
冰島
冰島(コールド島/Cold Island)
特色為舞台分為左右兩半,E罐格擺中間。地圖取材自南極大陸。
空白土地:29
初期資產:2000Z
預設勝利條件
土地:10
建築:0
總資產:12000Z
E罐格很特別地設置在雙環中間,用意在於讓玩家無法單純僅走一環來輕易勝利,雖然說可以買下右環的全部土地,一直繞圈來增加收益,但以個人經驗來講,雖然可行,但是勝利得也有些慢。而若不小心走到萊西格的話,左環將沒多少安全地帶可以歇息,對於剛入門的玩家來講,還是建議乖乖走雙環,不要只走一環。
砂之大陸
砂之大陸(砂の大陸/Sand Continent)
特色為舞台分為上下兩半,上半部土地較多但價值較低,下半部則是反過來。另外,停在E罐格時有一定機率發生地震,隨機影響若干建築並下降一級。地圖取材自非洲。
空白土地:28
初期資產:2000Z
預設勝利條件
土地:0
建築:12
總資產:12000Z
有的玩家看到這關,會想到只走上半圈吧?確實,只走上半圈的話可以很快通過E罐格,藉此快速累積財富,但是設計上不會讓玩家佔盡便宜,因為本關北部地價偏低,更不用說任一玩家停在E罐格上而發生的隨機地震,基本上都發生在北部,所以只走上半圈的話,要有房子被震倒好幾次的覺悟,更不用說地震是區域性的,不會僅發生於一塊地上。儘管如此,只走上半圈也是一種戰術。
大都市
大都市(メガロポリス/Megalopolis)
特色為中間的路線只能以特殊事件進入(萊西格、卡片等)。另外,若以淘汰賽打倒全對手,將進入Staff Roll。地圖取材自美國。
空白土地:41
初期資產:3000Z
預設勝利條件
土地:13
建築:7
總資產:18000Z
中間的路線很神奇地僅能由特殊方法進入(萊西格、卡片、隨機事件等),而且其路線的地價也偏高,以個人經驗來說,進入中間路線的機率並沒想像中低,因此建議若真的來到這條路線,至少要先買下價值為500以上的地,若能在此做好佈局,將能夠把輕視中間路線的對手給殺個損失慘重。至於外面的環狀路線,也建議買下價值為500以上的地,尤其是1200那一塊,超級精華地段。
ROCK BOARD PROJECT
沒有留言:
請輸入您的留言