戰鬥簡介
本作的戰鬥方式採暗雷、強制戰、頭目戰三種。在戰鬥上,找出敵人特性比練功還重要,因為本作升等不會讓能力提升很多,若只重視等級和裝備,有些戰鬥會打得很辛苦。如果能夠多重視敵人特性以及活用各種設定,會相對輕鬆,也不用每次暗雷都要戰鬥,有需要才打,沒需要就跑。(話說本作遇敵率高到一個神奇的境界...但說真的不需要每一場都打)各位在暗雷戰若遇到困難,可到ENEMIES頁面調查難打的雜魚的特性,找出突破點。
暗雷方面,建議各位以「收集道具」為目標來戰鬥,而不是以「升等」為目標,因為在暗雷時只要打倒敵人就可以獲得報酬,可立即逃跑,不用非清場不可。若要以升等為目標,也有那種EXP爆表的敵人可讓玩家一下子升好幾級,該敵相關資料收錄於EX GUIDE頁面「巨額EXP與FME」標籤。
戰鬥流程
各種指令的使用以及先後順序均有規則,這個比較複雜,各位可以參看下圖。在武器方面,主武器攻擊時不耗WE,副武器則會,詳細資訊請參閱WEAPON頁。
X指令
其可說是本作的核心系統,於戰鬥當中位於右下角,記載場上全角色的標誌、未來8巡的行動先後順序、以及敵我血量(頭目不顯示)。
「回合」是指該角色的可行動時機,而「巡」是對於場上的全角色來講,因此「回合」不等於「巡」,這點要注意。如果不知道E1~E4是指哪一個敵人,可按START得知。
行動先後順序
其主要是以速度為基準,再加上其他要素影響。
第一個影響是發生我方先制攻擊或敵方奇襲,機率均只有2~3%左右,如果發生了,前面幾巡會是我方全體或敵方全體先行動,之後順序同一般戰鬥。
第二是若當行動時機相同時,我方可比敵方先行動,並且以艾克斯、傑洛、史派達、麥西摩、瑪莉諾、席娜蒙、艾克賽爾的順序排列,敵方則以E1~E4順序排列。
第三是指令的影響,速度以主武器攻擊結束行動為基準,修正後由快至慢如下:
0.50:防禦
0.75:只用副武器>取消、副能源槽>道具
1.25:逃跑(失敗)
1.50:AT(觸發攻擊)
關於副武器
副武器在定位上,要看成是「輔助道具」,讓戰局對我方更為有利,而不是當成主要的攻擊手段,因為基本上來講,副武器的威力是強不過主武器的。比如說使用「溶解飛彈」除了可以造成些許傷害以外,還可-10%護盾,可是若接下來卻只使用格鬥型的武器來攻擊的話,這個附加效果就浪費掉了。所以副武器應該做為讓主武器能夠進行更大傷害的一種手段,或者造成其他對我方有利的效果,而不是彼此無關。
戰鬥選單
戰鬥時打開選單後,有各種指令可以下達:
1.副能源槽
2.道具
3.防禦
4.強化(或冷卻)
5.逃跑
6.分析(需裝備同名的副武器,一回合內可一直用)
副能源槽為全體共用,有各種恢復方式和消費百分比,經計算後選擇最有利的一個吧。
防禦除了可以加速行動外,還可以使損傷-50%、避免中異常狀態,但是WE的累積也減半。每位角色的WE初期值均不同,都有其內定值,但每回合的增加值均固定為25%
異常狀態分為6種,一人至多3種異常狀態同時存在,凍結、停止、失控這三個不會重疊,並且優先順序如前句所述。除了「即死」以外,其他5個均可以用「完全修復工具」和「全方位完全修復工具」來修復,其他詳細資料見下表。
編號 | 類型 | 特徵 | 修復方法 |
1 | 病毒 | 每回合-5%LE 戰鬥結束後依然持續 |
防毒程式 升級 HYPER |
2 | 盲目 | 命中-20% 迴避-50% 戰鬥結束後依然持續 |
護目程式 升級 HYPER |
3 | 凍結 | 無法行動 裝甲與護盾變成0 |
暖機程式 經過8巡 LE因受擊而減少 戰鬥結束 |
4 | 停止 | 速度-50% | 解除鎖定程式 經過8巡 HYPER 戰鬥結束 |
5 | 失控 | 無法控制 攻擊敵我的機率均為50% (與人數無關) |
降溫程式 經過8巡 LE因受擊而減少 戰鬥結束 |
6 | 即死 | 立即死亡 | 重新啟動程式 備份程式 戰鬥結束 |
HYPER
HYPER位於戰鬥選單中的第四欄,特點是可進行各種強化,各角色詳細的強化內容請參閱CHARACTER頁面,共通點是完全抵抗或清除任何異常狀態,但相對的有增益效果的道具,像是力量+25%也會因此不能用。HYPER啟動後可直接行動,該回合不會消耗可用次數,只有到下一回合才會消耗,因此可利用此點,當確定目前敵人可在開HYPER後全滅時,開HYPER來清場,如此便不會消耗可用次數。啟動後選單的位置會顯示「冷卻」,啟動與冷卻無法在同一回合內使用,這點需注意,次數用完會強制冷卻,換人也會強制冷卻。
次數用完或不足時,重新補充的方法有5種:
1.HYPER修復程式(戰鬥可)
2.升級
3.使用維修床
4.該話過關
5.找有回復能力的NPC(僅CH2、CH10登場)
終極突擊
終極突擊(Final Strike,簡稱FS)
本系統為當隊上有3位前鋒後開啟,觸發方式是在一回合內使用主武器或AT給予該敵當前LE75%的損傷,敵人身上會顯示出當前生命值,若能打到橙色以內便可發動,接著在秒數倒數結束前按下確定後發動,然後連打主武器與副武器鈕,並且以方向鍵選擇要攻擊的敵人(如果剛好有複數敵人達到的條件),以追求高傷害和HIT數為目標,最後,發動的角色可回復若干WE,並且從該敵身上獲得的FME增加(FMG系統開啟後才會計算),各種詳細資料請繼續往下閱讀。
FS啟動的4個條件:
1.有三名前鋒
2.無人處於凍結、失控、無法戰鬥的狀態
3.該敵LE4以上
4.以主武器或AT發動
可攻擊的時間決定於敵人的數量:
1名:4.0秒
2名:6.0秒
3名:7.5秒
4名:9.0秒
各人的FS專用武器
角色 | 型態 | HIT | 威力與特色 |
艾克斯 | 射擊 | 1 | P80% |
傑洛 | 格鬥 | 3 | P70% |
史派達 | 射擊 | 2 | P40% |
麥西摩 | 格鬥 | 1 | P150%,但速度很慢 |
瑪莉諾 | 格鬥 | 4 | P60% |
席娜蒙 | 射擊 | 2 | P100% |
艾克賽爾(單槍) | 射擊 | 1 | P80% |
艾克賽爾(雙槍) | 射擊 | 2 | P60% |
副武器(終極飛彈) | 射擊 | 1 | 10點傷害 |
X火焰主武器 | 格鬥 | 1 | P30%,但連打很快 |
究極鎧甲主武器 | 射擊 | 2 | P70% |
究極鎧甲副武器 | 射擊 | 1 | 對全敵人造成10點傷害 |
絕對零度主武器 | 格鬥 | 2 | P80% |
其中終極飛彈是全角色共通的副武器,但是以格鬥為攻擊方式的角色在使用主武器的時候是無法使用終極飛彈的,這點需注意
WE恢復公式:打倒一位+25%,其後多打倒一位就多10%,至多55%
FME獎勵公式:(HIT數+敵方LE率)x 打倒敵人的修正值(下面繼續說明)
敵方LE率:(該巡LE/最大LE) x 100 / 4
打倒敵人的修正值如下:
擊破數0:0
擊破數1:1.0
擊破數2:1.5
擊破數3:2.5
擊破數4:4.0
EXP獎勵
當在頭目戰達成特定行為,便可獲得額外的EXP,首先分為3個計分條件,再合計總分。
1.戰鬥中的條件
打過頭目屬性弱點:10
無人有過死亡狀態:10
無人啟動強化模式:10
2.打倒頭目時所使用的攻擊
觸發攻擊:5
終極突擊:同HIT數
3.打倒頭目所花的巡數
01~08:100
09~16:50
17~24:40
25~32:30
33~40:20
41~48:10
49~64:5
65以上:0
最後合計這3樣計分條件,再決定能得到的獎勵如下:
00~10:-
11~20:10%
21~40:20%
41~60:30%
61~80:50%
81~100:75%
101以上:100%
戰鬥結束後
打倒敵人後可獲得的報酬有金錢、FME(能量金屬能源)、道具(掉落或偷竊)、EXP四種。其中FME可靠FS(終極突擊)來獲得更多,EXP可在頭目戰當中藉由符合獎勵的行動來獲得更多,前文已有說明。
ROCKMAN X COMMAND MISSION SYSTEM
ROCKMAN X COMMAND MISSION PROJECT
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