
太陽人舞台(ソーラーマンステージ/Solarman Stage)

開場在往上爬的房間中,一路向上走來到有即死火焰地形的大房間,房間中有配置固定弧形移動的火球,留意其軌道以及時機閃過往前走,詳見重點提示1。
接著來到中頭目「蘇札克&菲尼克斯」的房間,他們的總是一上一下在房間的對角線上,位於上方的會往下丟3個火焰攻擊,類似R2高溫人的原子火焰,判斷火焰的縫隙閃躲,或是直接走到攻擊的那隻下方。丟完火焰之後可能會交換上下位置、或是用火焰衝擊交換左右位置,小心跳過即可,詳見重點提示2。
突破中頭目之後,往上走來到另一個火焰地形大房間,這邊跟關卡前期的房間類似,但是多了輸送帶的地形,以及會變換輸送帶方向的敵人(被他的探照光照到即會改變輸送帶方向)。通過了大房間之後需要連續往上爬,注意火球的軌道躲在安全位置待火球通過再繼續往上。分歧的地方爬最左邊樓梯上去可取得道具,右邊2個樓梯才是正路;若有突擊炸彈的話在取得道具的地方可以打通這兩條路,詳見重點提示3。
往上走通過最後的房間,就來到頭目的房間了。
重點提示1

盡量解決火球以外的敵人,然後觀察火球軌道及時機往前進。
重點提示2


直接走到攻擊的那隻下方是火球最穩的躲法,躲完記得再回到場中準備對應火焰衝擊或是下波火球攻擊。
重點提示3

這裡若沒有突擊炸彈,就選擇右邊的樓梯,仔細判斷火球軌道,抓準時機向上爬。
重點提示4

如果有突擊炸彈的話,就可以在先前的分歧點上選最左的梯子,還能拿道具。
ROCKMAN 10 STAGE
ROCKMAN 10 PROJECT
沒有留言:
請輸入您的留言