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ROCKMAN ZX SYSTEM 05.道具相關
11/04/2019
ITEM B請見 晶片相關(ITEM B) 一般道具 ※1:一般道具除ZX電路板外,與ZXA是通用的 ※2:大型的能源可以用有利刃的武器斬切,分割出各種小型能源(感謝艾克斯 . 法特提醒) 生體能源小:回復體力 4 格。 生體能源大:回復體力 8 ...
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ROCKMAN ZX SYSTEM 04.晶片相關(ITEM B)
11/04/2019
緩衝(アブソーバ) 受擊時身體不會後退,但還是有動作硬直。 輕體(ライト) 遇到原本會沉陷的地形時不會落下,無視流沙地形,遇到會沉下去的路面也可以安心走。 延伸(エクステンド) 受傷後的無敵時間延長,利用加長時間的無敵近戰追血也是戰術。 快速集氣(...
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ROCKMAN ZX SYSTEM 03.狀態欄與磁片系統
11/04/2019
01.人物肖像,會隨角色或形態不同而變化 02.角色或型態名稱 03.可接關次數 04.生命棒 05.能源晶體數 06.總遊玩時間 07.形態變換 08.生命金屬能量 09.主副武器切換 10.主武器 11.副武器 12.備用能源(Sub. Ta...
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ROCKMAN ZX SYSTEM 02.任務相關
11/04/2019
在傳送機的中間按↑ 選擇項目: 選擇任務(若有接任務且未完成就會變成放棄任務)。 進行資料儲存/讀取/刪除。 進行地區傳送(限有到達過的傳送機)。 任務選項: 任務說明 接受任務 開始任務 若左上角有如圖的標誌表示任務已經開始,完成的話則會閃爍,...
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ROCKMAN ZX SYSTEM 01.基本系統
11/04/2019
標題畫面 遊戲開始 繼承存檔 難度選擇 由上至下分別是簡單、一般、困難。 簡單模式特色: 一開始就能選擇 遊戲開始後, ZX 電路板數為 4 全武器威力 +1 掉到無底洞時會被拉起,但會-4血。若在回地面前又掉下去,以及血量低於4則一樣會死 ...
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