• ROCKMAN ZX SYSTEM 01.基本系統

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    標題畫面


    遊戲開始
    繼承存檔


    難度選擇
    由上至下分別是簡單、一般、困難。

    簡單模式特色:

    1. 一開始就能選擇
    2. 遊戲開始後, ZX 電路板數為 4
    3. 全武器威力 +1
    4. 掉到無底洞時會被拉起,但會-4血。若在回地面前又掉下去,以及血量低於4則一樣會死
    5. 被刺到時以受傷取代,而不是一擊必殺
    6. 金屬維修費用減為0.2倍
    7. 雜魚能力跟頭目攻擊模式都會減少(EX:攻擊速度減少、頭目攻擊頻率減低等)


    困難模式特色:

    1. 雜魚自身能力提升(EX:攻擊速度提升等),且攻擊力+2
    2. 無法取得 LIFE-UP(改以生體能源全放置)
    3. 備用能源只能取得一個(支線任務取得),其餘的也改以生體能源全放置
    4. 頭目攻擊模式增加,且攻擊力+2
    5. 金屬維修費用增為10倍


    ※困難模式開啟方法請至 SECRET 頁的 OTHER MODE 查看,謝謝。


    本代存檔有 3 個欄位可選擇。

    ROCKMAN ZX SYSTEM
    ROCKMAN ZX PROJECT
  • 2 則留言:

    1. 簡單模式更改處

      第4個特色補充


      跟ZXA一樣掉到無底洞時會被拉起,但會損血,不過回到地面前又再墜落或低於4HP也會一擊必殺

      追加特色

      雜魚自身能力跟頭目攻擊模式都會減少(EX:攻擊速度減少、頭目攻擊數量減低等)

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      1. 困難模式特色補充

        第2跟第3的改以生體能源放置跟ZXA一樣,也是生體能源全,也就是完全回復

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