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標題畫面
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遊戲開始
繼承存檔
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難度選擇
由上至下分別是簡單、一般、困難。
簡單模式特色:
- 一開始就能選擇
- 遊戲開始後, ZX 電路板數為 4
- 全武器威力 +1
- 掉到無底洞時會被拉起,但會-4血。若在回地面前又掉下去,以及血量低於4則一樣會死
- 被刺到時以受傷取代,而不是一擊必殺
- 金屬維修費用減為0.2倍
- 雜魚能力跟頭目攻擊模式都會減少(EX:攻擊速度減少、頭目攻擊頻率減低等)
困難模式特色:
- 雜魚自身能力提升(EX:攻擊速度提升等),且攻擊力+2
- 無法取得 LIFE-UP(改以生體能源全放置)
- 備用能源只能取得一個(支線任務取得),其餘的也改以生體能源全放置
- 頭目攻擊模式增加,且攻擊力+2
- 金屬維修費用增為10倍
※困難模式開啟方法請至 SECRET 頁的 OTHER MODE 查看,謝謝。
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本代存檔有 3 個欄位可選擇。
ROCKMAN ZX SYSTEM
ROCKMAN ZX PROJECT
簡單模式更改處
回覆刪除第4個特色補充
跟ZXA一樣掉到無底洞時會被拉起,但會損血,不過回到地面前又再墜落或低於4HP也會一擊必殺
追加特色
雜魚自身能力跟頭目攻擊模式都會減少(EX:攻擊速度減少、頭目攻擊數量減低等)
困難模式特色補充
刪除第2跟第3的改以生體能源放置跟ZXA一樣,也是生體能源全,也就是完全回復