• ROCKMAN MEGA WORLD BOSS 03.洛克人3頭目(Rockman 3 Bosses)

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    八大頭目(Eight Robot Masters)


    針鋒人(ニードルマン/Needleman)

    弱點武器:GE

    雖然針刺速度變慢了,但反而慢到不好躲,頭槌的使用也變得比較聰明,不像以前那樣在攻擊範圍外還一直呆呆的用,而也有了新戰略——來到他面前誘使他用頭槌,這樣子的話可以讓他比較少用針刺,較易解決。


    磁鐵人(マグネットマン/Magentman)

    弱點武器:SP

    他的變化較沒那麼大,套用舊經驗即可。


    雙子人(ジェミニマン/Geminiman)

    弱點武器:SN

    前半段的戰鬥可以用「攻擊與跳躍同時按下」的方式攻擊,後半段時可用攻擊誘使他跳起,以避開和他相撞。


    堅硬人(ハードマン/Hardman)

    弱點武器:MA

    飛拳的發射方式有變,躲法也要修正,個人是以背景的兩個綠柱子做為基準,當第1發飛拳打過來後,便跳過綠柱子(這時第2發飛拳會往上打),接著第1發飛拳會回頭,這時再以跳過同一根綠柱子的方式躲飛拳,最後鋼鐵人跳躍時就往空曠處滑行!等震動停止後攻擊!並且走到綠柱上(不要用跳的,不然第1發會往上打)。整體動作即是跳、跳、滑行,要一直待在綠柱子旁邊,這樣子鋼鐵人也才會往綠柱子這邊撞,如此才能保留下一步的迴避空間,最後LOOP即可。


    陀螺人(タップマン/Topman)

    弱點武器:HA

    陀螺躲法要變,個人的躲法是待在角落不動,陀螺過來後垂直跳躍,如此。至於撞擊,由於速度變慢,不能太快跳過去,看到他有過來再跳過去即可。


    蛇人(スネークマン/Snakeman)

    弱點武器:NE

    依然可以以站在中間的方式與他調換位置!但是要早一點跳,不然就被他的頭頂到了。


    火花人(スパークマン/Sparkman)

    弱點武器:SH

    打法同舊,不過有時打久後會看到他卡在畫面角落跳不出去……這時便會很好打,可能是設計問題。


    影子人(シャドーマン/Shadowman)

    弱點武器:TO

    動作變慢很多,較為輕鬆,飛鏢的準備時間變長,但投出時的速度很快,也可能由於洛克人變比較高的關係,太近時很難躲。

    骷髏機器人K-176 & 破壞者(Doc Robot K-176 & Breakman)


    金屬人程式(メタルマンプログラム/Metalman Program)

    弱點武器:MA HA

    MD版的磁鐵導彈缺陷超嚴重……竟然會對金屬刀片有反應……所以這一戰磁鐵導彈等同是廢掉了,用堅硬飛拳吧,在地上連用堅硬飛拳便可輕鬆解決。


    快速人程式(クイックマンプログラム/Quickman Program)

    弱點武器:GE SN

    R2中最難的BOSS到了這代還是最難,身體撞擊扣血超嚴重,不過仍可用故意撞飛鏢的方式躲一下。


    空氣人程式(エアーマンプログラム/Airman Program)

    弱點武器:MA SP

    製作群真是該打屁股,磁鐵導彈對金屬刀片有反應就算了,竟然也對龍捲風有反應!由於系統問題,有的風陣可能無法躲過,如果撐不住,E罐不用吝嗇。


    摧毀人程式(クラッシュマンプログラム/Clashman Program)

    弱點武器:HA

    打法同舊,由於多了滑行,在躲避爆彈上更為簡單。


    閃光人程式(フラッシュマンプログラム/Flashman Program)

    弱點武器:NE GE

    重點在於和他互換位置,利用他在玩家按攻擊時會跳躍的特性,在低處按下攻擊,使他從頭上跳過,這樣子比較易於攻略。


    泡泡人程式(バブルマンプログラム/Bubbleman Program)

    弱點武器:SH SP

    除一開始的連射不好躲外,其他部分就沒什麼了。


    木頭人程式(ウッドマンプログラム/Woodman Program)

    弱點武器:NE SN

    依然是個強敵,不用弱點武器不易解決。


    高溫人程式(ヒートマンプログラム/Heatman Program)

    弱點武器:TO

    沒有進步,TO給他秒掉。


    破壞者(ブレイクマン/Breakman)

    弱點武器:-

    以站在中間兩側的方式便可輕鬆解決,與以前同。

    威利城頭目(Wily Castle Bosses)


    龜五郎製造機(カメゴローメーカー/Kamegoro Maker)

    弱點武器:HA TO SH SN

    不用多加解釋的頭目。不過扣血與FC版不同,為6、6、6、6、4格,雖然對遊戲本身的過程沒有影響。


    黃色惡魔MK-II(イエローデビルMK-II/Yellow Devil MK-II)

    弱點武器:HA

    打法差不多,但有個很大的問題……沒有閘門!因此當第1次的分裂片躲過後,便可以躲在最左方以逸待勞,完全不用躲分裂片,只剩下子彈有威脅。


    立體映像洛克人群(ホログラフロックマンズ/Holograph Rockmans)

    弱點武器:TO

    這代的真身不是一開始就一定在最上面了!要自己找。用磁鐵導彈找真身的方法也失效了,看哪一個被打到有反應便是真的,TO也無法瞬秒了,整體難度上升。


    威利機器三號第一形態(ワイリーマシン3号第一形態/Wily Machine 3 Form 1)

    弱點武器:HA SP

    可以用以前的經驗去打,靠過去後SN連打,秒殺!


    威利機器三號第二形態(ワイリーマシン3号第二形態/Wily Machine 3 Form 2)

    弱點武器:HA

    沒差多少,堅硬飛拳連用即可。


    珈瑪第一形態(ガンマ第一形態/Gamma Phase 1)

    弱點武器:HA

    一樣不需什麼技巧,站在下方用SH連射……


    珈瑪第二形態(ガンマ第二形態/Gamma Phase 2)

    弱點武器:TO

    擺明是要玩家用TO,速速解決吧!

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