• ROCKMAN WORLD 3 BOSS 01.洛克人3頭目(Rockman 3 Bosses)

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    雙子人(ジェミニマン/Geminiman)

    取得武器:雙子雷射(GE)
    弱點武器:搜尋蛇索(SN)

    傷害
    身體撞擊:5
    子彈射擊:1
    雙子雷射:5


    模式同舊,前半段是放出一個分身後於房間一直逆時針移動,當玩家按攻擊鍵的同時會反擊。一般打法是站在中間,然後往左跳躍並且攻擊,這樣就可以在打到他的同時跳過他,不過會很累,因為他跑得很快。


    本段敘述是前半段的賴皮打法:站在最左,他就完全撞不到(最右則不行),不過有個難點,因為只要往右1個像素就會被撞到,故當靠左後,要輕輕按右,這樣才只會調頭而不會向右走了(但成功率很低),若還是被撞到就算了,因為這樣就可因受傷而後退,進而完全貼緊左牆,並且面向右攻擊。分身選擇上,建議打空中那隻。因為打掉地上那隻的話,空中跳過來那隻很不好躲,打掉空中那隻的話,地面那隻會馬上進入後半戰模式,這樣反而比較容易對付。


    後半戰是當HP剩10後取消分身,隔一定時間放出雷射並且一直行走。這裡開始辛苦了,因為不管是被撞到還是被雷射打都扣同樣多!所以要速戰速決!這個時候記得以下幾點:
    1.當按下攻擊鍵時他會跳起,所以用集氣攻擊打出去的話他不會跳(除非又按了一次攻擊)。
    2.他跳起來時可以滑行過去。
    3.雷射反彈4次後離開畫面,不管是向左或向右射,最後的反彈處絕對是在舞台中間附近。
    4.當雷射飛出畫面後不久,他就會再放一個。

    這時不建議用蛇索,因為一放出來他就會跳躍,不如用全充電飛彈,躲過身體撞擊的方法是跳過其頭上,或者是趁跳起來時滑行過去,當使用雷射時,若此時站在牆角,記得要原地跳。因為其軌跡的關係,往中間跳反而會被雷射打到。總之不是很簡單的一戰,建議帶E罐。

    2012/12/4補充:在本代,龜牆打法也適用於後半戰,因為他在撞到牆前就會調頭,故後半戰的簡單打法就是只貼在左或右牆,原地跳躍躲雷射與雙子人即可。(感謝tsuki00mix提供)

    蛇人(スネークマン/Snakeman)

    取得武器:搜索蛇彈(SN)
    弱點武器:火花衝擊(SP)

    傷害
    身體撞擊:5
    搜尋蛇索:3


    行動是隨機大跳躍並且放出2個蛇索。這場戰要利用中間地帶,當來到中間後,視他位置而讓身體偏那一側(比如他在左方,就讓洛克人偏左一點,如圖)。


    接著當他快往下跳時就往他的方向跳!這是與他交換位置而不受傷的方法,是本戰重點。


    在平地閃過他的方法:先於左右兩側等,當他快跳過來時就使用滑行,不過有相當的困難度。

    很令人挫折地,一開始的戰鬥似乎非得要先受傷才能站到中間地帶,因為你絕對快不過他……萊西彈簧又要打倒他才能拿到……噴射萊西在後半段才能取得……在平地時要跳過他也很困難……故若他有先放蛇索,建議先撞蛇索,受傷較少,接著來到中間地帶後,就可以較為輕鬆攻略了,不過也是有可以無傷就越過他的方法(如圖三那樣)。蛇索是可以打掉,但還是建議跳過就好,專心打BOSS。

    火花人(スパークマン/Sparkman)

    取得武器:火花衝擊(SP)
    弱點武器:殘影飛鏢(SH)

    傷害
    身體撞擊:4
    小型火花:1
    火花衝擊:3

    他是兩種攻擊模式交互使用:八向小電球,以及集氣後放出大電球(此時無敵)。小電球只要彼此距離不太近就很好躲,大電球要用誘使的(先在原地不動後再躲,或是先移動到別處再走回原地)。

    接著要注意的是行動軌跡,他是用跳的來行動,而且有大致一定的落點從上方左圖中可以看到紅色的點,他就是會在這些點來回移動(有時可能突然調頭),至於在何點使出攻擊是亂數無法確定的,至少攻擊模式是交互使出。

    接著解說綠點,綠點是比較安全的地帶,從中間的圖片上,可以看到他跳到第二層的時候(不管是從第一層或第三層跳躍),洛克人不會撞到他的身體,不過有個缺點─要是他在這時使出八向電球的話,很容易中招(至少傷害不大)。如果說因為某些原因無法於第二層的綠點與他交換位置,還有最後一個地方,就是第一層的綠點,先於第一層綠點等待,當他越過頭上時,就小跳到第二層上,即可安全無事(情況就如右圖般)。

    這場戰鬥就是要遠距離攻擊,並且一直交換位置,就可以輕易取勝。

    影子人(シャドーマン/Shadowman)

    取得武器:殘影飛鏢(SH)
    弱點武器:雙子雷射(GE)

    傷害
    身體撞擊:4
    滑行撞擊:4
    殘影飛鏢:3

    攻擊一樣是滑行與發射飛鏢。行動是跳3下後使出攻擊(一開始是跳2下就攻擊,之後都是跳3下),但之後會使出何種攻擊完全是亂數,尤其是滑行,毫無預警,很難躲,不過他跳躍的幅度比以往小很多,再加上可以集氣攻擊,因此算是比以前好打。飛鏢的發射速度變得比較慢,故只要保持距離即不容易被打中,滑行就……看運氣吧,儘量離他遠一些。不能久戰,須迅速解決,因其攻擊模式變數很大。

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