• ROCKMAN WORLD 3 BOSS 02.洛克人4頭目(Rockman 4 Bosses)

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    鑽頭人(ドリルマン/Drill Man)

    取得武器:鑽頭炸彈(DR)
    弱點武器:潛艇導彈(DI)

    傷害
    身體撞擊:6
    鑽頭炸彈:2
    炸彈爆風:6

    行動同舊,發鑽頭炸彈以及潛地後再鑽出。打法大致上是老樣子,彼此距離較近時就會賴在地面上不走,距離遠時就比較會一直鑽地,因此一定要與之拉開距離!讓他在地面上的話很不好對付,不過有二個改變點:
    1.鑽地時的無敵取消了,因此可趁這時攻擊。
    2.鑽出來時會先出現一小部分身體,再整個跳出來,而這一小部分身體是沒有攻擊判定的,故發現到從正下方鑽出來後再逃也不急。
    所以打法是先離之遠些,讓他鑽地,接著躲在角落,覺得他快出來時就拉開距離,進行遠距攻擊這樣。

    吸塵人(ダストマン/Dustman)

    取得武器:粉塵碎彈 (DU)
    弱點武器:鑽頭炸彈 (DR)

    傷害
    身體撞擊:6
    粉塵碎彈:4(大小沒差)

    攻擊方式一樣是平行放出垃圾以及吸氣攻擊。可能是後半段四大中最好打的,他只會用跳躍式移動,落下處有3點,而且每次跳躍的距離都一樣,滑行即可輕鬆閃過,吸氣攻擊只要走路就可以抵消吸力,但切忌這時攻擊,因為這樣子的話身體會整個被吸過去,也無法使他受傷。需注意的只有垃圾攻擊,R4中,不管是垂直跳起或滑行都可躲過,但這代滑行行不通了,只能用垂直跳來閃避。

    潛艇人(ダイブマン/Diveman)

    取得武器:潛艇導彈(DI)
    弱點武器:骷髏障壁(SK)

    傷害
    身體撞擊:4
    潛艇導彈:3

    行動同R4,放導彈與身體撞擊。然而這代變得很不好打,最大原因可能是房間變小的關係,使得洛克人無法與之拉開距離,而且模式有點變:
    1.他會儘量讓房間有2個導彈存在,然後使出撞擊(剛開打時除外)。
    2.若房間已有2個導彈,會暫時不動一會兒再進行撞擊。
    個人研究了很久,發現一個方法:不打掉導彈了,用迂迴戰術!方法就是如圖般呈無限符號狀的紅線,一開始先往前使出小跳(因為他一開始會用撞的),接著他會停在房間中間發導彈,這時繼續照著紅線動作,當洛克人有著地時就對他攻擊,之後的跳躍可以跳大一點,若行動對了,就可以看到導彈一直跟著但是追不到洛克人,潛艇人也會儘量在房間中間移動,接著就只要保持如此動作即可輕鬆解決。但若不小心讓他衝出房間中間,就趕快拉開距離,等下一次他使出衝撞時再跳過他,儘量使他一直在房間中間。骷髏障壁在這代對他很好用,因為可以一次先抵消幾次導彈,然後再去撞他,即用一次骷髏障壁可以用得比以前久。

    骷髏人(スカルマン/Skullman)

    取得武器:骷髏障壁(SK)
    弱點武器:粉塵碎彈(DU)

    傷害
    身體撞擊:3
    子彈射擊:1
    骷髏障壁:3

    攻擊一樣是3連彈與放出骷髏障壁。這代骷髏障壁有攻擊力,所以不能靠太近。跟以前相比變得很好打,因為3連發射擊這攻擊是可以封死的!先說說行動:
    1.當我方亂動時,使3連發射擊機率很高。
    2.若進行攻擊,他會大跳躍後使用骷髏障壁並且暫時不動,骷髏障壁使完後走向洛克人。

    那如何封死3連發射擊?答案是先發動攻擊使他跳起來(打不到沒關係),接著集氣不放,等他動作到了骷髏障壁消失時就可以給予射擊,並且在他走過來時跳過他,然後走到畫面全長的1/3處,接著回頭攻擊,他就會再進行大跳躍……看到一個LOOP行動了嗎?這樣就可以輕鬆解決了!如果動作快些,可以他進行大跳躍快落地前追加攻擊!(不能落地再打,因為他落地後就會馬上使出骷髏障壁),就算真被他使出3連發射擊也沒關係,因為蠻好躲的,偶爾用小跳即可。

    2012/12/4補充:他一開始的狀態主要是偵測洛克人的行動才反應,即待機,偵測移動的方面是以 ← → 為有效;洛克人滑行和跳躍他都不為所動。R4 是只要偵測到玩家一按 ← 或 → 就出3連砲;動作不會連續做3次。RW3 基本同上,但是 ← 或 → 的偵測時間較長,要按一段時間才有反應(仍處於待機狀態),偵測射擊的方面 R4 和 RW3 基本相同,不同的地方是 RW3 的「跳躍」沒有連續次數限制;一直攻擊他就會一直跳。另外 RW3 還有個行動上的怪異點,通常釋出骷髏障壁後他就會跑步撞洛克人,但 RW3 若洛克人貼著左邊牆壁,他用完骷髏障壁後只會走一步。

    嚴格來說,應該是「他跑步時,洛克人若貼在左方牆壁,跑步就中止、進入待機」,即使洛克人一開始不在左邊牆壁,只要「在他跑步時」到達左邊牆壁就可以中止跑步動作,貼牆時洛克人面對左方右方皆無影響,而這種現象 RM4 沒有。

    關於「貼著左邊牆壁」的定義:因為洛克人在右方牆壁時並不會觸發,另外,貼著牆壁也是有容許範圍「2像素」,在這「2 像素」的範圍內,都可觸發跑步中止。(感謝tsuki00mix提供)

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