因為蟑螂是蟲,所以蟲(BUG)也多了起來嗎?
※感謝Parrot14Green提供
當第一隻出來後,等它子彈打出後去撞子彈,接著趁無敵時間跳下去,並且如圖般放出鋼索
如此一來便超無賴的XD。
如果能在這狀態下打倒頭目,那麼便會發生無法過關的情況,除非跳下來(針刺的判定消失了……)。鋼索這部分是我發現的(其於二個乃由Parrot14Green指點才發現),由於之前知道鋼索的尖端有攻擊判定,所以在製作攻略時,就有把全部的頭目都試打看看,打到此頭目時,因看中其特殊的地形,就想了個鬼點子,沒想到因此研發出特殊戰略!
可是,也不是可以一直保持在這樣的狀態,有時依然會被打中,後來發現,先在較旁邊的平台等它打出垂直向下打的子彈時再往中間平台移動並且下去,而且,鋼索的邊緣要儘量靠近中間平台的邊緣,這樣較不易被打到(常有幾次子彈擦身而過XD)。
但第二隻出來後,受傷就不可避免了……因為那個大型能源彈一定會發出來,我認為至少要用一個E罐才能繼續無賴下去,當以無賴法打完後,會發現無法結束,依然可以射擊,可能是因為程式判定沒有著地所以無法過關吧?要解除的話,跳就好了。但不能在頭目的爆炸結束前就跳,因為那時針刺還有判定。
本來是想收到KUSO區,但由於整場玩下來會有BUG,所以收錄在此。
2009/2/9補充:(感謝11號提供)一直掛著不過關適用於有天花板的頭目房,只要打爆頭目後掛在天花板,就不會過關,除非跳下來。
這戰在一開始,有非常短暫的時間可動作,如能抓到那個時機並使用暫停閃光,那麼二側的板子就不會掉下來!
影片中收錄了2種情況:
1.不管是正常進行還是使BUG技,使用暫停閃光打倒它的話,會造成無法接關的死當
要解除情況,除非自殺……
2.這是使用BUG技後的結果,「二側的板子沒有掉下來就打倒了頭目」,在進門前真的有超短暫的時間可動一下,於是我設定了連發攻擊鍵,使洛克人可在進門後就使用暫停閃光,結果造成板子下不來,之後要讓板子下來很簡單,走回左側再往右就行了,可能是因為暫停閃光造成板子掉下來的程序無法運行,再走回去的話,因為走到觸發點,所以板子掉下來了,若再無聊點,可讓板子停留在空中喔(使暫停閃光定住)。
與暫停閃光同,抓住那個空檔,使用潛艇導彈的話,會發生奇異狀況,飛彈找不到目標一直亂飛……
在打倒的瞬間使出氣球,並且使氣球下方無立足點,這樣子的話就會在氣球爆炸時掉到尖刺上但不會死亡,Parrot14Green是提供我暫停閃光的第二個BUG,而我就在想這BUG的延伸,結果試出了以下這樣情況。
潛艇導彈:以走的方式進門後發射的話,會發現潛艇導彈在頭目出現點前繞圈圈,接著飛出畫面@@(搞什麼……),跳起來再進去接著發射的話,一樣有繞圈圈的動作,但是在頭目出來後會飛回洛克人位置再去打頭目……怎麼覺得這裡的敵方判定很怪似的?可也不是每次都會造成上述結果,只是將比較有趣的給錄下來這樣。
跳躍:(貼圖較無法解釋,所以僅收錄在影片中),不知為什麼測出此BUG時我狂笑不止,整個感覺就像是助跑後跳躍,但有誰在跳躍時還保持著走路的狀態啊……感覺好爆笑XD,快去看影片吧!
2012/7/7更新:利用連射進行滑行(一般滑行較難觸發成功)直到進入閘門,此時洛克人會有一段加速的動作,這樣就觸發成功了,接著洛克人移動會變很快,跳躍幅度也變大了,再次使用滑行的話則此BUG解除。
※感謝路人丁丁提供
鋼索篇
當第一隻出來後,等它子彈打出後去撞子彈,接著趁無敵時間跳下去,並且如圖般放出鋼索
如此一來便超無賴的XD。
如果能在這狀態下打倒頭目,那麼便會發生無法過關的情況,除非跳下來(針刺的判定消失了……)。鋼索這部分是我發現的(其於二個乃由Parrot14Green指點才發現),由於之前知道鋼索的尖端有攻擊判定,所以在製作攻略時,就有把全部的頭目都試打看看,打到此頭目時,因看中其特殊的地形,就想了個鬼點子,沒想到因此研發出特殊戰略!
可是,也不是可以一直保持在這樣的狀態,有時依然會被打中,後來發現,先在較旁邊的平台等它打出垂直向下打的子彈時再往中間平台移動並且下去,而且,鋼索的邊緣要儘量靠近中間平台的邊緣,這樣較不易被打到(常有幾次子彈擦身而過XD)。
但第二隻出來後,受傷就不可避免了……因為那個大型能源彈一定會發出來,我認為至少要用一個E罐才能繼續無賴下去,當以無賴法打完後,會發現無法結束,依然可以射擊,可能是因為程式判定沒有著地所以無法過關吧?要解除的話,跳就好了。但不能在頭目的爆炸結束前就跳,因為那時針刺還有判定。
本來是想收到KUSO區,但由於整場玩下來會有BUG,所以收錄在此。
2009/2/9補充:(感謝11號提供)一直掛著不過關適用於有天花板的頭目房,只要打爆頭目後掛在天花板,就不會過關,除非跳下來。
暫停閃光篇
這戰在一開始,有非常短暫的時間可動作,如能抓到那個時機並使用暫停閃光,那麼二側的板子就不會掉下來!
影片中收錄了2種情況:
1.不管是正常進行還是使BUG技,使用暫停閃光打倒它的話,會造成無法接關的死當
要解除情況,除非自殺……
2.這是使用BUG技後的結果,「二側的板子沒有掉下來就打倒了頭目」,在進門前真的有超短暫的時間可動一下,於是我設定了連發攻擊鍵,使洛克人可在進門後就使用暫停閃光,結果造成板子下不來,之後要讓板子下來很簡單,走回左側再往右就行了,可能是因為暫停閃光造成板子掉下來的程序無法運行,再走回去的話,因為走到觸發點,所以板子掉下來了,若再無聊點,可讓板子停留在空中喔(使暫停閃光定住)。
其他
與暫停閃光同,抓住那個空檔,使用潛艇導彈的話,會發生奇異狀況,飛彈找不到目標一直亂飛……
在打倒的瞬間使出氣球,並且使氣球下方無立足點,這樣子的話就會在氣球爆炸時掉到尖刺上但不會死亡,Parrot14Green是提供我暫停閃光的第二個BUG,而我就在想這BUG的延伸,結果試出了以下這樣情況。
潛艇導彈:以走的方式進門後發射的話,會發現潛艇導彈在頭目出現點前繞圈圈,接著飛出畫面@@(搞什麼……),跳起來再進去接著發射的話,一樣有繞圈圈的動作,但是在頭目出來後會飛回洛克人位置再去打頭目……怎麼覺得這裡的敵方判定很怪似的?可也不是每次都會造成上述結果,只是將比較有趣的給錄下來這樣。
跳躍:(貼圖較無法解釋,所以僅收錄在影片中),不知為什麼測出此BUG時我狂笑不止,整個感覺就像是助跑後跳躍,但有誰在跳躍時還保持著走路的狀態啊……感覺好爆笑XD,快去看影片吧!
2012/7/7更新:利用連射進行滑行(一般滑行較難觸發成功)直到進入閘門,此時洛克人會有一段加速的動作,這樣就觸發成功了,接著洛克人移動會變很快,跳躍幅度也變大了,再次使用滑行的話則此BUG解除。
※感謝路人丁丁提供
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