

在READY的傳送點前,竟然還有個隱藏的傳送點?!
※RMMH 140000 HIT 贈禮!!
※感謝parrot14green提供
觸發條件

在劍人關找這種傳送點,並且換成龍捲風球,站在梯子邊緣。

發出龍捲風球後,滑行過去(等風已經出現後再滑行),這不一定會成功,需多試幾次。

成功碰到傳送點(紅珠消失)且被吹上去後,使用洛克球無限跳後攀住梯子!總之別讓腳碰到地,否則洛克人會不聽使喚。

位置參考用圖
在攀上梯子後,想辦法不要讓洛克人走回原來的傳送點,A~C的話可用攀梯子的方式暫時先休息,再繼續跳過去,A~D的話,可先攀到較遠那個梯子,再用龍捲風球等複合方式過去(下方有圖解說),若是B~D,那就得一直用洛克球跳過去,途中接不到的話可用隕石爆破挽回一下,如果怕武器能源不夠,可先去買武器增量,較為安心。
後續發展1

若是要從下方到上方,得在踢子頂端發射龍捲風球,這樣子龍捲風球會因撞到牆而直接掉落,如此一來便可不踩到地就上去了!(只用洛克球跳上去也可,但較困難)。

若不幸接不到洛克球,可先換成隕石爆破,以讓洛克人定在空中,而落克球已掉在地上,等隕石爆破結束後便可再繼續接洛克球~

出口的傳送點若跳到較低的地板,會無法再控制,但若碰到得跳躍的地方,洛克人會自己跳上去喔!但有個方法讓卡死在落差處,就是快掉到與高處平台相同水平面時,面向右,但不要踏上高處平台,如此就會向下掉再也上不去了(似乎也是判定問題,影片PART6即是範例)。

至於這個奇妙的傳送點,只要先在左方傳送點觸發BUG,再進入到右方傳送點再出來,接著往左走就可以了……(可能是傳送判定沒有消失的問題)。
可能是判定不夠嚴格的問題,即是說,在碰到紅珠後,可能有很短暫的時間可以再控制一下,再加上只有在碰到地板時才會不受控制,因而衍生了這個BUG。
傳送點的配法有幾種,標示於左邊,右邊的內容是延伸出來的BUG:
A->B:進B,B房間震動
C->D:進C,開關自動打開
A->C:進C,出來後往左走的話會進到A
C->A:進C,C房間震動
A->D:進D,出來後往左走的話會進到A
C->B:先進B後進C
B->D:進D,出來後往左走的話會進到B
D->B:先進B後進D
後續發展2

A點連去兩次的話,第一次的機關會有兩個!!

B點的接頭會飛出去!(請看中下方),也因此造成卡關!

這是靠上方有螺絲之房的傳送點觸發,進門後會突然走很快(跳起來進門的話是用飛的)。
看影片就可瞭解觸發法了,首先如之前般碰到傳送點但被龍捲吹上去,可是之後不是要去別的傳送點,而是跑回之前的,不過條件是要先離開送點的視線,讓那紅球再度出現,第二次觸碰到紅球後即觸發成功!
ROCKMAN 8 BUG/Glitch
ROCKMAN 8 PROJECT
沒有留言:
請輸入您的留言