• ROCKMAN X2 Bug/Glitch 26.集氣!集氣!再集氣!

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    雙重飛彈進化!三重飛彈!!

    ※感謝華姐提供


    先被掃到3次。


    定位時,就按住集氣不放(雖然此時無法集氣)。


    等環境變亮時就會集氣了。


    集到滿放開,再集氣(動作要快)。


    步驟重複(第二次)。


    第二次放開集氣,再集氣(第三次集氣)後,就不要再放開了。


    (不要放開集氣),等可自由行動後,艾克斯會自動攻擊,那就是觸發成功!但是集的氣沒消失,可再行集氣攻擊一次。


    應用在別的特武上的情況,正常說,飛沫氣泡集氣放出後是不能集氣的,但是這張圖證明了此BUG的特點!


    用艾克斯飛彈的話有時會發生這樣的事……(參見以下解說)。


    這招有些不容易耍,要觸發的準備時間很長,當畫面暗下來時無法集氣,變亮時才行,我研究出的方法是,總之先按住攻擊鍵不放,接著能集氣後,集到最大再放開,趁畫面未暗時再集氣,反覆動作直到第三次集氣時,就不要再放開了,等到可以動的時候,BUG自動發動!!(沒有自動打出去的話真的表示100%觸發失敗),但是集氣的光沒消失,代表可再行集氣攻擊一次!!!

    推測是當放開集氣的那一刻,程式就判定攻擊已打出去,但是動作依然被鎖死,因此要等到可自由行動時才能真正打出去,但是集氣的判定仍在……我猜第一次集氣放開,是判定打出去,而第二次集氣放開,也是判定打出去,但是程式會以第二次的為準,因為集氣攻擊不可能馬上放二次(或許是,二次的集氣攻擊視為合併打出去),用其他特武的情況也差不多,飛沫氣泡是好例子,唯一不能觸發的是廢鐵炸彈,因為此特武集滿氣後就會自動執行特定動作,但是現在動作是被鎖死的,所以搞不出什麼名堂。

    影片中有著雙重飛彈進化版——三重飛彈!但是3個飛彈因時間差的關係,不可能同時在畫面上,所以沒抓圖,關於這點,只能看影片,在測試時無心觸發到,之後不知為什麼老是觸發不到,之後稍微熬夜研究,終於得了個結果!在以上的觸發條件中,前半段都相同,但是「反覆動作直到第三次集氣時,就不要再放開了」這條件要改成,「反覆動作直到第三次集滿氣時要放開,並且再集氣」(這時入侵者殺手差不多要行動了),再集氣之時,至少要集到第二段(黃色氣),觸發成功的話就會自動攻擊!(第一段飛彈),接下來就是正常的雙重飛彈了(第二、三段飛彈),可是,雙重飛彈太早打出的話,也只能成雙重飛彈(即是自動打出去那一發被判定為雙重飛彈的第一發),總之要先等第一發打出去後稍許時間,才能打出雙重飛彈,如此便能成立「三重飛彈」!!!

    除此之外,有時連打會觸發特別的情況,就是以上最後一張圖:「先發射雙重飛彈,再發射一般集氣彈」,不過時機很難抓。

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