• ROCKMAN 11 SYSTEM 03.難度影響

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    項目 新人 休閒 普通 超級英雄
    秒數─單齒輪計量 10 5 5 5
    秒數─單齒輪過熱冷卻 10 15 15 15
    秒數─雙重齒輪計量 12 6 6 6
    秒數─雙重齒輪過熱冷卻 13.4 20 20 20
    比例─敵人血量 0.5 1 1 1(※1)
    比例─敵人攻擊力 0.5 0.5 1 1.5
    比例─道具價格與解鎖條件 0.5 1 1 1
    初期1UP 5 2 2
    道具掉落率 僅螺絲(※2)
    舞台道具質量 僅1個彌七
    接關點
    可視範圍內一般彈上限 6 3 3 3
    以1UP接關時補滿武器能源 O O X X
    初期附贈道具 E罐*1
    能量平衡器

    以下無限:
    比特
    穿刺防禦
    超級防禦
    - - -


    ※1:原本一般彈可1擊死的,改成要2發才會死。
    ※2:「捕捉器」一類道具可使相關道具再度掉落。

    除此之外,敵人配置也會有些變化、生怪磚生怪速度改變、攻速改變(每一招增減幅度不同,也有沒變的)。

    ROCKMAN 11 SYSTEM
    ROCKMAN 11 PROJECT
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