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讀取進度
系統設定
另外,遊戲中按下SELECT+START+L1+R1可直接回本畫面。
過場讀取畫面
關卡選擇
尚未擊敗的頭目肖像是正常色,已擊敗的頭目肖像會呈現灰色,地球會繞著轉很有意思,打倒八大後會插入新舞台。
選好舞台後會進入選人畫面,艾克斯若集齊鎧甲,則分別有素身與全鎧甲的選擇,當然不可能2人都選艾克斯。另外本作人物掛了不會自動換人,所以有一位快死時要記得趕快換人。
按L1進入儲存/讀取/系統設定介面。
按R1進入人質資料一覽,八大舞台各16個。道具方面各有1個1UP、1個Life-Up、2個強化晶片、2個能量提升,誰吃到就是誰的,所以救人時需慎選,以確保想要的指定人物取得指定道具。
關於本作的一些設定細節:
1.人質受到敵人攻擊會死,所以不少人質需搶快拯救,是個機車的設定。
2.於地面衝刺時,可無視坑洞直接衝過去。
3.於舞台進行的過程途中左下角出現驚嘆號時,按下Select會出現艾莉雅的提示。
關於AXL(艾克賽爾)
AXL可說是本作主角,第一個玩家可控的人物,武器為手槍,可以連擊但是無法集氣,不過部分特武在使用一般攻擊時有不耗能源的效果。另外還有2個專屬能力,就是衝刺時再按衝刺可進行無敵翻滾、以及按住跳躍不放可滯空一段時間並且移動,但滯空時攻擊會讓滯空狀態無法持久。
除此之外,可用複製彈攻擊特定敵人後獲得DNA,然後變身,運用其特殊能力來闖關。
關於ZERO(傑洛)
玩家可控的第二人物,相較於前作,光劍變成可4段斬、二段跳與一段跳後空衝為基本能力,不過大部分攻擊為近戰依然是硬傷,在舞台3D化的本作當中稍顯劣勢,在經過一些特別地形或頭目戰時比較能發揮。
關於X(艾克斯)
可能由於為了要拉抬新人AXL,X在本作變成隱藏人物,需救到64個人質,或者八大全破後才能使用,但也因此在本作當中較為強勢,空中衝刺為基本能力(但此時無法攻擊),飛彈集氣到第二段還能穿牆是個優勢,除了特殊情況外(比如解救人質),幾乎可以取代AXL。
關於X的鎧甲能力
本作X的鎧甲必須由X本人碰到膠囊才能取得,他人只能幫忙沿途的路程。
頭部:可吸到遠處的回復系道具。
手部:射程增加、集氣飛彈變強、特武可集氣攻擊。
身體:強化防禦、同時按L1與R1可使用"GIGA CRUSH"(但不太實用)。
腳部:於空中再跳一次可變成空中滑翔,再按一次或撞到障礙時降落。
本作道具
1.生命能源小:回復少許生命。
2.生命能源大:回復大量生命。
3.生命能源MAX:生命全滿並且補滿Sub. Tank。
4.武器能源小:回復少許武器能源。
5.武器能源大:回復大量武器能源。
6.武器能源MAX:武器能源全滿並且補滿Weapon Tank。
7.1UP:增加1個殘機
8.Life-Up:增加HP上限
9.EX道具:初始殘機由2增為4
10.Sub. Tank:可儲存多餘的生命能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
11.Weapon Tank:可儲存多餘的武器能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
除此之外還有不可見的道具Energy-Up可增加武器能源上限,其位於人質身上,每舞台可得2個。還有打倒該舞台八大的角色可得Life-Up與Energy-Up各一,這兩個所能持有的上限均為24。
關於繼承
本作具有繼承機能,在破關後可以儲存,再讀取便直接從序關開始,但繼承內容限強化晶片、X參戰與否和鎧甲取得狀態、上一輪破關時間,其餘道具得重新收集。
關於ZERO(傑洛)
玩家可控的第二人物,相較於前作,光劍變成可4段斬、二段跳與一段跳後空衝為基本能力,不過大部分攻擊為近戰依然是硬傷,在舞台3D化的本作當中稍顯劣勢,在經過一些特別地形或頭目戰時比較能發揮。
關於X(艾克斯)
可能由於為了要拉抬新人AXL,X在本作變成隱藏人物,需救到64個人質,或者八大全破後才能使用,但也因此在本作當中較為強勢,空中衝刺為基本能力(但此時無法攻擊),飛彈集氣到第二段還能穿牆是個優勢,除了特殊情況外(比如解救人質),幾乎可以取代AXL。
關於X的鎧甲能力
本作X的鎧甲必須由X本人碰到膠囊才能取得,他人只能幫忙沿途的路程。
頭部:可吸到遠處的回復系道具。
手部:射程增加、集氣飛彈變強、特武可集氣攻擊。
身體:強化防禦、同時按L1與R1可使用"GIGA CRUSH"(但不太實用)。
腳部:於空中再跳一次可變成空中滑翔,再按一次或撞到障礙時降落。
本作道具
1.生命能源小:回復少許生命。
2.生命能源大:回復大量生命。
3.生命能源MAX:生命全滿並且補滿Sub. Tank。
4.武器能源小:回復少許武器能源。
5.武器能源大:回復大量武器能源。
6.武器能源MAX:武器能源全滿並且補滿Weapon Tank。
7.1UP:增加1個殘機
8.Life-Up:增加HP上限
9.EX道具:初始殘機由2增為4
10.Sub. Tank:可儲存多餘的生命能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
11.Weapon Tank:可儲存多餘的武器能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
除此之外還有不可見的道具Energy-Up可增加武器能源上限,其位於人質身上,每舞台可得2個。還有打倒該舞台八大的角色可得Life-Up與Energy-Up各一,這兩個所能持有的上限均為24。
關於繼承
本作具有繼承機能,在破關後可以儲存,再讀取便直接從序關開始,但繼承內容限強化晶片、X參戰與否和鎧甲取得狀態、上一輪破關時間,其餘道具得重新收集。
ROCKMAN X7 SYSTEM
ROCKMAN X7 PROJECT
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