角色介紹
洛克人——萊西跑車號(ラッシュロードスター/Rush Roadstar)
由於萊德博士的大型電腦因受到暴風天的落雷打擊而損壞,故參加本比賽,欲取得大賽獎金來修復大型電腦。
標準尾翼具有很好的加速性能(+60km/h²),因此不用急著換,而是先從輪胎與引擎下手。豆槍對付電腦效果不高,還不如用集氣砲攻擊,使對手打轉。
主題曲「Over The Top」(超越巔峰)
蘿露——流行比特號(ポップンビート/Pop'n Beat)
本是做為洛克人的後援而登場,但自己也很想參加比賽,因此將比特交給光光改造後順利參賽。
比特號堪稱是GP模式中整體陸能最優的一部車,像是有各種防呆機能似地,非常適合初學者上手,其追尾引擎只要排名非第一,極速會自動+48km/h,跳躍性能與不打滑胎的效果更不用說,剩下則視賽道情況再更換配件便差不多了。
主題曲「Sunshine Girl」(陽光女孩)
布魯斯——紅色衝擊號(レッドストライカー/Red Striker)
在高額獎金的背後嗅到邪惡氣息的布魯斯,將自己心愛的盾牌給改造成賽車,加入賽局!
終擊引擎的極速在GP模式可選車種當中最高,然而加速性能很爛,所以是部靠極速取勝的車,若能一直維持在高速,仍是很不錯的選擇,但是對於很常撞車的玩家來講, 可能需要換個加速高的引擎。
主題曲「Kick About」(介入)
佛魯迪——柯斯貝爾闇星號(ゴスペルダークスター/Treble Darkstar)
為了與洛克人對決而出場,期能以同性能的賽車一決勝負。
說穿了,性能完全複製洛克人,就只有造型與名稱不同而已,所以注意點同理,沒能突顯個人特色相當可惜 。
主題曲「Go For It!」(追逐勝利)
氣力人——狂野神臂號(ワイルドアームズ/Wild Arms)
一直為自己龐大的身軀很耗能量這件事很苦惱,因此決定藉由參賽獲得的高額獎金給統統買E罐。
升坡引擎在爬坡時具有神奇的加速效果,適合起伏大的賽道,越野輪胎雖然在賽道上會減速,但是可以防地雷,因此在後幾周目需要低容錯率的情況下,反而是個利器, 除非說該賽道沒什麼地雷,也沒什麼沙地,其一般攻擊會阻礙視線,所以要確認對手位置再用。
主題曲「Otoko No Hanamichi」(男兒道)
快速人——音速方程式號(ソニックフォーミュラ/Sonic Formula)
因曾敗於渦輪人而退隱,但今日帶著無比的自信回歸賽場,期再與渦輪人一決死戰。
沒有任何武器,或者該說速度就是最大的武器,但是要注意部分表現來自於只有50秒效果的火箭尾翼,所以要在前幾圈極力爭取速度,集滿氣後的瞬間加速也是絕佳的武器,比如雖然輪胎避震很爛,但可以用瞬間加速馬上奪回速度。
由於沒有武器,所以除了獲得道具「彌七」以外,無法打倒砲台與巨矮兵,只能藉由撞擊小矮兵、企鵝與三角錐的情況下累積道具點數,是個比較不利於道具戰的車體
主題曲「Through The Air」(穿越天空)
冰人——冰冷風鈴號(クールモービル/Cool Mobile)
為了籌措去南極度假的旅費而參賽,對蘿露似乎有好感。
與比特號一樣也是較為親民的一部車,整體性能也有部分能力重複,但稍弱(所以結局的CP說明了一切?),因此只要再視賽道特性更換配件即可 。
主題曲「Snow Rainbow」(雪之虹)
影子人——忍者大師號(シノビマスター/Shinobi Master)
為了蓋一棟忍者之屋,發揚忍者精神而參賽。
韋馱天引擎初期加速度甚至比衝刺引擎還快,所以很適合老是到處撞車的玩家,尾翼是給玩家打氣條戰用的,但是其集氣攻擊只是煙霧,對電腦沒用,還不如換掉,可一般攻擊就強了,威力比洛克人的集氣彈還強,玩忍者人若不給他發幾發手裏劍就實在太浪費了。
主題曲「Dark The Moon」(闇月)
汽油人——愛國者爆彈號(パトリオットボンバー/Patriot Bomber)
為了建立一棟武器博物館而參加這場盛宴。
整體能力與狂野神臂號有些相似,但又有些不同,萬轉引擎加速較好、防衛輪胎可防減速帶但不防地雷,總的來說比較傾向於攻守兼備,不以速度取勝的車種,因此便有改得更具攻擊性,或乾脆換成速度型的不同配法。
主題曲「Storming Bomber」(轟炸旋風)
彈簧人——驚奇拳擊手號(サプライズボクサー/Surprise Boxer)
由於自己體重過輕,造成日常生活不便,因此希望藉由贏來的獎金替自己購買增重零件而參賽。
帶來歡樂的車種(?) ,歡樂引擎加速與極速均優,不足處是爬坡很弱,所以不適合起伏大的賽道,幸運尾翼具有容易抽到高等道具的效果,因此是以速度為主、道具戰為輔的車種,多扣除道具點數,以彌七和落雷玩弄對手也是一種戰術。
主題曲「Speed Star」(速度之星)
威利——骷髏機XX(スカルマシンXX/Skull Machine XX)
世界聞名的邪惡天才,在比賽結束的同時偷走了獎金,企圖用以征服世界。
超新星引擎初期加速不好,但後期會突然暴增,這種反差不適合新手,較適合能一直推持在高速的老手,輪胎很好,但如果賽道沒那麼多障礙的話使無法凸顯,攻擊力尚可,算是靠不確定性取勝的戰術。
主題曲「I Am World King!」(我乃世界之王!)
迪歐——華麗鐵拳號(ハードグランジャー/Hard Grandeur)
曾經來過地球的迪歐,在宇宙旅行時再度嗅到了邪惡氣息,因此再度回訪並且將自己改造成賽車,以超級外星科技參戰。
其配件無法拆除,故不知有何能力,但非常暴力是無庸置疑的,要攻擊有攻擊、要速度有速度、要防禦有防禦,根本全能,玩家用了躺著都能贏,除非操控技術太爛。
主題曲「Courageous Heart」(無畏之心)
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隱藏車種
這部車的配件大有來頭,若要正名,分別是,騎士人車體+渦輪人引擎+旋翼人尾翼+貓爪人輪胎,其加速與極速相當強悍!而且連打X鍵還可使極速暴增至588km/h, 不愧是渦輪人引擎!(難怪快速人會敗北?)其他配件也有特別的惡趣味,像是旋翼人尾翼可把對手吊起來,貓爪人輪胎可直接撞死巨矮兵,也能刺破對手輪胎,不管是速度戰還是道具戰均有優異的表現。
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完全裝備時速度變化表
車手 | 第一區間速度 | 第一區間加速度 | 第二區間速度 | 第二區間加速度 | 第三區間速度 | 第三區間加速度 |
洛克人 | 0~464 | 178 | - | - | - | - |
蘿露 | 0~488 | 108 | - | - | - | - |
布魯斯 | 0~236 | 107 | 236~324 | 73 | 324~512 | 49 |
佛魯迪 | 0~464 | 178 | - | - | - | - |
氣力人 | 0~432 | 95 | - | - | - | - |
快速人 | 0~540 | 338 | - | - | - | - |
冰人 | 0~480 | 114 | - | - | - | - |
忍者人 | 0~332 | 221 | 332~456 | 78 | - | - |
汽油人 | 0~432 | 112 | - | - | - | - |
彈簧人 | 0~480 | 150 | - | - | - | - |
威利 | 0~156 | 130 | 156~240 | 60 | 240~472 | 496 |
迪歐 | 0~480 | 240 | 480~568 | 33 | - | - |
隱藏 | 0~500 | 192 | - | - | - | - |
※蘿露取非第一名時的極速,快速人取尾翼失效前的極速
車體資料
車手 | 車體名稱 | 重量 | 集氣需時 | 車體能力與攻擊方式(攻擊鈕為R1) |
洛克人 | 萊西車體 | 中 | 2.5s | 一般:發射豆槍 集氣:集氣飛彈 |
蘿露 | 比特車體 | 輕 | 2.5s | 可在空中轉彎 一般:跳躍 集氣:旋轉攻擊 |
布魯斯 | 馬赫車體 | 中 | 5.0s | 盾牌可抵擋攻擊 一般:移動盾牌 集氣:集氣飛彈,有半追蹤性 |
佛魯迪 | 柯斯貝爾車體 | 中 | 2.5s | 一般:發射豆槍 集氣:集氣飛彈 |
氣力人 | 雙臂車體 | 重 | 5.9s | 一般:投石 集氣:重擊地面,使全對手暫時騰空 |
快速人 | 渦流車體 | 輕 | 2.5s | 一般:轉彎時按下R1可瞬移 集氣:瞬間加速 |
冰人 | 南十字車體 | 輕 | 2.2s | 一般:設置冰柱 集氣:冰天箭 |
忍者人 | 忍者車體 | 輕 | 3.0s | 一般:手裏劍 集氣:煙幕彈 |
汽油人 | 全金屬車體 | 重 | 3.8s | 一般:向後投擲汽油彈 集氣:向前投擲汽油彈並且發起暴風 |
彈簧人 | 轉擊車體 | 中 | 3.0s | 撞到護欄不減速 一般:變換彈簧方向 集氣:射出彈簧 |
威利 | 骷髏車體 | 重 | 4.2s | 一般:發射飛彈 集氣:在對手附近發生暴風 |
迪歐 | 千兆噸拳車體 | 重 | 2.5s | 一般:可把對手鏟到後面 集氣:直線鐵拳攻擊 |
隱藏 | 釘錘車體 | 中 | 5.0s | 一般:迴旋釘錘 集氣:射出釘錘(按方向鍵可決定投出方向) |
※關於重量:當兩車相撞時,較輕的車會被彈開。若同重量則影響變小 (所以像快速人這樣的車體必須避免與中、重型車相撞,免得吃力不討好)
引擎資料
車手 | 引擎名稱 | 極速 | 上坡 | 下坡 | 能力 |
洛克人 | 雙子引擎 | 464 | -16 | +80 | 性能平均的引擎 |
蘿露 | 追尾引擎 | 440 | -16 | +80 | 非第一名時可提高極速48km/h |
布魯斯 | 終擊引擎 | 496 | -16 | +80 | 加速性能極劣,但極速高 |
佛魯迪 | 雙子引擎 | 464 | -16 | +80 | 性能平均的引擎 |
氣力人 | 升坡引擎 | 448 | +80 | +∞ | 上坡時比平地快,越斜越快(懸崖除外) |
快速人 | 衝刺引擎 | 472 | -16 | +80 | 加速性能極優 |
冰人 | 極光引擎 | 480 | -16 | +80 | 重視極速,但剎車時容易掉速 |
忍者人 | 韋馱天引擎 | 456 | -16 | +80 | 起跑時加速度強 |
汽油人 | 萬轉引擎 | 448 | -8 | +80 | 經過加速地帶時,加速持續時間長 |
彈簧人 | 歡樂引擎 | 480 | -80 | +80 | 加速與極速兼優,但上坡能力弱 |
威利 | 超新星引擎 | 488 | -16 | +80 | 起跑力差,但中後期加速快 |
迪歐 | 終極引擎 | 568 | 0 | +∞ | 加速與極速性能霸道無比,上坡不減速 |
隱藏 | 復古引擎 | 500 | -16 | +80 | 加速與極速性能兼優,並且連打X鍵可使極速暴增至588km/h |
※1:布魯斯的「終擊引擎」沒有打錯字,只是把「最終攻擊」給縮成2個字而已
※2:極速為在平地賽道上的測試結果
※3:上下坡數值測試地點為市街賽道(蘿露主場)中的最大坡度
※4:升坡引擎上坡時確實比平地快,別懷疑
※5:本遊戲極速為600,是故+∞意思代表達到600,無法測得更進一步的資料
純引擎速度變化表
車手 | 第一區間速度 | 第一區間加速度 | 第二區間速度 | 第二區間加速度 | 第三區間速度 | 第三區間加速度 |
洛克人 | 0~464 | 119 | - | - | - | - |
蘿露 | 0~488 | 108 | - | - | - | - |
布魯斯 | 0~236 | 107 | 236~324 | 73 | 324~496 | 49 |
佛魯迪 | 0~464 | 119 | - | - | - | - |
氣力人 | 0~448 | 95 | - | - | - | - |
快速人 | 0~472 | 189 | - | - | - | - |
冰人 | 0~480 | 114 | - | - | - | - |
忍者人 | 0~332 | 221 | 332~456 | 78 | - | - |
汽油人 | 0~448 | 112 | - | - | - | - |
彈簧人 | 0~480 | 150 | - | - | - | - |
威利 | 0~156 | 130 | 156~240 | 60 | 240~488 | 496 |
迪歐 | 0~480 | 240 | 480~568 | 33 | - | - |
隱藏 | 0~500 | 192 | - | - | - | - |
※蘿露取非第一名時的極速
尾翼資料
車手 | 尾翼名稱 | 能力 |
洛克人 | 標準尾翼 | 提高加速度60km/h² |
蘿露 | 羽毛尾翼 | 提升轉彎性能 |
布魯斯 | 高速尾翼 | 提高極速16km/h |
佛魯迪 | 加速尾翼 | 提高加速度60km/h² |
氣力人 | 威力尾翼 | 減低撞擊影響 |
快速人 | 火箭尾翼 | 提高極速60km/h、提高加速度149km/h²,但僅能維持50秒,可從尾翼發光與否來判別 |
冰人 | 暴雪尾翼 | 於空中可轉向,提高避震性能60km/h |
忍者人 | 疾風尾翼 | 氣條累積時間縮短0.5秒 |
汽油人 | 計數尾翼 | 撞 / 打死賽道上的雜魚時,道具累積點數+1 |
彈簧人 | 幸運尾翼 | 容易獲得高級道具 |
威利 | 屏障尾翼 | 至少可抵擋3次對手攻擊 |
迪歐 | 絕霸尾翼 | 不明,推測具有提高加速性能的效果 |
隱藏 | 飛天尾翼 | 自動放出旋翼干擾附近對手,使其滯空一段時間 |
※踩到減速帶時速度一律降至260,但若有加速能力的尾翼,則有些許的提速效果,雖然不是很多
輪胎資料
車手 | 輪胎名稱 | 賽道 | 沙地 | 水面 | 避震 | 能力 |
洛克人 | 標準輪胎 | 0 | -96 | -116 | -144 | 常態性能的輪胎 |
蘿露 | 不打滑胎 | 0 | 0 | -116 | 0 | 沙地不減速、大轉彎不打滑,避震極優,但轉彎性能不佳 |
布魯斯 | 釘刺輪胎 | 0 | -96 | -116 | -192 | 轉彎性能佳,但避震性能不佳 |
佛魯迪 | 全能輪胎 | 0 | -96 | -116 | -144 | 常態性能的輪胎 |
氣力人 | 威力輪胎 | -16 | +12 | -128 | -112 | 不受地雷影響,賽道表現差,但沙地表現優 |
快速人 | 賽道輪胎 | +8 | -200 | -108 | -224 | 賽道表現優,但避震性能極劣 |
冰人 | 防滑輪胎 | 0 | -24 | -116 | -96 | 冰地不打滑 |
忍者人 | 風魔輪胎 | 0 | -48 | -116 | -72 | 冰地打滑後復原速度快 |
汽油人 | 防衛輪胎 | -12 | +12 | -124 | -168 | 不受重力地帶影響,賽道表現差,但沙地表現優 |
彈簧人 | 彈跳輪胎 | 0 | -140 | -116 | -20 | 踩到地雷不減速,而且會跳起來 |
威利 | 究極輪胎 | -16 | -128 | -128 | -48 | 不受地雷、重力地帶影響,但轉彎性能不佳 |
迪歐 | 至高輪胎 | 0 | 0 | -136 | 0 | 沙地不減速,不受地雷影響,避震極優 |
隱藏 | 刺刀輪胎 | 0 | -100 | -120 | -144 | 前後有刺,可撞死巨矮兵,可刺破對手輪胎一段時間 |
※1.踩到減速帶時速度一律降至260,除非該輪胎具有反制能力
※2.不打滑胎與防滑輪胎不是同一個概念,前者是指轉彎時的防滑,後者指的是冰地的防滑
※3.避震指墜落後的速度扣減值,採固定值而非百分比,越低越好。測試地點為市街賽道(蘿露主場)的大懸崖
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