• ROCKMAN BATTLE CHASE 02.角色介紹(Character)

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    角色介紹

    洛克人——萊西跑車號(ラッシュロードスター/Rush Roadstar)

    由於萊德博士的大型電腦因受到暴風天的落雷打擊而損壞,故參加本比賽,欲取得大賽獎金來修復大型電腦。

    標準尾翼具有很好的加速性能(+60km/h²),因此不用急著換,而是先從輪胎與引擎下手。豆槍對付電腦效果不高,還不如用集氣砲攻擊,使對手打轉。

    主題曲「Over The Top」(超越巔峰)




    蘿露——流行比特號(ポップンビート/Pop'n Beat)

    本是做為洛克人的後援而登場,但自己也很想參加比賽,因此將比特交給光光改造後順利參賽。

    比特號堪稱是GP模式中整體陸能最優的一部車,像是有各種防呆機能似地,非常適合初學者上手,其追尾引擎只要排名非第一,極速會自動+48km/h,跳躍性能與不打滑胎的效果更不用說,剩下則視賽道情況再更換配件便差不多了。

    主題曲「Sunshine Girl」(陽光女孩)




    布魯斯——紅色衝擊號(レッドストライカー/Red Striker)

    在高額獎金的背後嗅到邪惡氣息的布魯斯,將自己心愛的盾牌給改造成賽車,加入賽局!

    終擊引擎的極速在GP模式可選車種當中最高,然而加速性能很爛,所以是部靠極速取勝的車,若能一直維持在高速,仍是很不錯的選擇,但是對於很常撞車的玩家來講, 可能需要換個加速高的引擎。

    主題曲「Kick About」(介入)




    佛魯迪——柯斯貝爾闇星號(ゴスペルダークスター/Treble Darkstar)

    為了與洛克人對決而出場,期能以同性能的賽車一決勝負。

    說穿了,性能完全複製洛克人,就只有造型與名稱不同而已,所以注意點同理,沒能突顯個人特色相當可惜 。

    主題曲「Go For It!」(追逐勝利)




    氣力人——狂野神臂號(ワイルドアームズ/Wild Arms)

    一直為自己龐大的身軀很耗能量這件事很苦惱,因此決定藉由參賽獲得的高額獎金給統統買E罐。

    升坡引擎在爬坡時具有神奇的加速效果,適合起伏大的賽道,越野輪胎雖然在賽道上會減速,但是可以防地雷,因此在後幾周目需要低容錯率的情況下,反而是個利器, 除非說該賽道沒什麼地雷,也沒什麼沙地,其一般攻擊會阻礙視線,所以要確認對手位置再用。

    主題曲「Otoko No Hanamichi」(男兒道)





    快速人——音速方程式號(ソニックフォーミュラ/Sonic Formula)

    因曾敗於渦輪人而退隱,但今日帶著無比的自信回歸賽場,期再與渦輪人一決死戰。

    沒有任何武器,或者該說速度就是最大的武器,但是要注意部分表現來自於只有50秒效果的火箭尾翼,所以要在前幾圈極力爭取速度,集滿氣後的瞬間加速也是絕佳的武器,比如雖然輪胎避震很爛,但可以用瞬間加速馬上奪回速度。

    由於沒有武器,所以除了獲得道具「彌七」以外,無法打倒砲台與巨矮兵,只能藉由撞擊小矮兵、企鵝與三角錐的情況下累積道具點數,是個比較不利於道具戰的車體

    主題曲「Through The Air」(穿越天空)




    冰人——冰冷風鈴號(クールモービル/Cool Mobile)

    為了籌措去南極度假的旅費而參賽,對蘿露似乎有好感。

    與比特號一樣也是較為親民的一部車,整體性能也有部分能力重複,但稍弱(所以結局的CP說明了一切?),因此只要再視賽道特性更換配件即可 。

    主題曲「Snow Rainbow」(雪之虹)




    影子人——忍者大師號(シノビマスター/Shinobi Master)

    為了蓋一棟忍者之屋,發揚忍者精神而參賽。

    韋馱天引擎初期加速度甚至比衝刺引擎還快,所以很適合老是到處撞車的玩家,尾翼是給玩家打氣條戰用的,但是其集氣攻擊只是煙霧,對電腦沒用,還不如換掉,可一般攻擊就強了,威力比洛克人的集氣彈還強,玩忍者人若不給他發幾發手裏劍就實在太浪費了。

    主題曲「Dark The Moon」(闇月)




    汽油人——愛國者爆彈號(パトリオットボンバー/Patriot Bomber)

    為了建立一棟武器博物館而參加這場盛宴。

    整體能力與狂野神臂號有些相似,但又有些不同,萬轉引擎加速較好、防衛輪胎可防減速帶但不防地雷,總的來說比較傾向於攻守兼備,不以速度取勝的車種,因此便有改得更具攻擊性,或乾脆換成速度型的不同配法。

    主題曲「Storming Bomber」(轟炸旋風)




    彈簧人——驚奇拳擊手號(サプライズボクサー/Surprise Boxer)

    由於自己體重過輕,造成日常生活不便,因此希望藉由贏來的獎金替自己購買增重零件而參賽。

    帶來歡樂的車種(?) ,歡樂引擎加速與極速均優,不足處是爬坡很弱,所以不適合起伏大的賽道,幸運尾翼具有容易抽到高等道具的效果,因此是以速度為主、道具戰為輔的車種,多扣除道具點數,以彌七和落雷玩弄對手也是一種戰術。

    主題曲「Speed Star」(速度之星)




    威利——骷髏機XX(スカルマシンXX/Skull Machine XX)

    世界聞名的邪惡天才,在比賽結束的同時偷走了獎金,企圖用以征服世界。

    超新星引擎初期加速不好,但後期會突然暴增,這種反差不適合新手,較適合能一直推持在高速的老手,輪胎很好,但如果賽道沒那麼多障礙的話使無法凸顯,攻擊力尚可,算是靠不確定性取勝的戰術。

    主題曲「I Am World King!」(我乃世界之王!)




    迪歐——華麗鐵拳號(ハードグランジャー/Hard Grandeur)

    曾經來過地球的迪歐,在宇宙旅行時再度嗅到了邪惡氣息,因此再度回訪並且將自己改造成賽車,以超級外星科技參戰。

    其配件無法拆除,故不知有何能力,但非常暴力是無庸置疑的,要攻擊有攻擊、要速度有速度、要防禦有防禦,根本全能,玩家用了躺著都能贏,除非操控技術太爛。

    主題曲「Courageous Heart」(無畏之心)

    ※取得方法請見SECRET頁




    隱藏車種

    這部車的配件大有來頭,若要正名,分別是,騎士人車體+渦輪人引擎+旋翼人尾翼+貓爪人輪胎,其加速與極速相當強悍!而且連打X鍵還可使極速暴增至588km/h, 不愧是渦輪人引擎!(難怪快速人會敗北?)其他配件也有特別的惡趣味,像是旋翼人尾翼可把對手吊起來,貓爪人輪胎可直接撞死巨矮兵,也能刺破對手輪胎,不管是速度戰還是道具戰均有優異的表現。

    ※取得方法請見SECRET頁

    完全裝備時速度變化表

    車手 第一區間速度 第一區間加速度 第二區間速度 第二區間加速度 第三區間速度 第三區間加速度
    洛克人 0~464 178 - - - -
    蘿露 0~488 108 - - - -
    布魯斯 0~236 107 236~324 73 324~512 49
    佛魯迪 0~464 178 - - - -
    氣力人 0~432 95 - - - -
    快速人 0~540 338 - - - -
    冰人 0~480 114 - - - -
    忍者人 0~332 221 332~456 78 - -
    汽油人 0~432 112 - - - -
    彈簧人 0~480 150 - - - -
    威利 0~156 130 156~240 60 240~472 496
    迪歐 0~480 240 480~568 33 - -
    隱藏 0~500 192 - - - -

    ※蘿露取非第一名時的極速,快速人取尾翼失效前的極速



    車體資料
    車手 車體名稱 重量 集氣需時 車體能力與攻擊方式(攻擊鈕為R1)
    洛克人 萊西車體 2.5s 一般:發射豆槍
    集氣:集氣飛彈
    蘿露 比特車體 2.5s 可在空中轉彎
    一般:跳躍
    集氣:旋轉攻擊
    布魯斯 馬赫車體 5.0s 盾牌可抵擋攻擊
    一般:移動盾牌
    集氣:集氣飛彈,有半追蹤性
    佛魯迪 柯斯貝爾車體 2.5s 一般:發射豆槍
    集氣:集氣飛彈
    氣力人 雙臂車體 5.9s 一般:投石
    集氣:重擊地面,使全對手暫時騰空
    快速人 渦流車體 2.5s 一般:轉彎時按下R1可瞬移
    集氣:瞬間加速
    冰人 南十字車體 2.2s 一般:設置冰柱
    集氣:冰天箭
    忍者人 忍者車體 3.0s 一般:手裏劍
    集氣:煙幕彈
    汽油人 全金屬車體 3.8s 一般:向後投擲汽油彈
    集氣:向前投擲汽油彈並且發起暴風
    彈簧人 轉擊車體 3.0s 撞到護欄不減速
    一般:變換彈簧方向
    集氣:射出彈簧
    威利 骷髏車體 4.2s 一般:發射飛彈
    集氣:在對手附近發生暴風
    迪歐 千兆噸拳車體 2.5s 一般:可把對手鏟到後面
    集氣:直線鐵拳攻擊
    隱藏 釘錘車體 5.0s 一般:迴旋釘錘
    集氣:射出釘錘(按方向鍵可決定投出方向)

    ※關於重量:當兩車相撞時,較輕的車會被彈開。若同重量則影響變小 (所以像快速人這樣的車體必須避免與中、重型車相撞,免得吃力不討好)

    引擎資料

    車手 引擎名稱 極速 上坡 下坡 能力
    洛克人 雙子引擎 464 -16 +80 性能平均的引擎
    蘿露 追尾引擎 440 -16 +80 非第一名時可提高極速48km/h
    布魯斯 終擊引擎 496 -16 +80 加速性能極劣,但極速高
    佛魯迪 雙子引擎 464 -16 +80 性能平均的引擎
    氣力人 升坡引擎 448 +80 +∞ 上坡時比平地快,越斜越快(懸崖除外)
    快速人 衝刺引擎 472 -16 +80 加速性能極優
    冰人 極光引擎 480 -16 +80 重視極速,但剎車時容易掉速
    忍者人 韋馱天引擎 456 -16 +80 起跑時加速度強
    汽油人 萬轉引擎 448 -8 +80 經過加速地帶時,加速持續時間長
    彈簧人 歡樂引擎 480 -80 +80 加速與極速兼優,但上坡能力弱
    威利 超新星引擎 488 -16 +80 起跑力差,但中後期加速快
    迪歐 終極引擎 568 0 +∞ 加速與極速性能霸道無比,上坡不減速
    隱藏 復古引擎 500 -16 +80 加速與極速性能兼優,並且連打X鍵可使極速暴增至588km/h

    ※1:布魯斯的「終擊引擎」沒有打錯字,只是把「最終攻擊」給縮成2個字而已
    ※2:極速為在平地賽道上的測試結果
    ※3:上下坡數值測試地點為市街賽道(蘿露主場)中的最大坡度
    ※4:升坡引擎上坡時確實比平地快,別懷疑
    ※5:本遊戲極速為600,是故+∞意思代表達到600,無法測得更進一步的資料



    純引擎速度變化表
    車手 第一區間速度 第一區間加速度 第二區間速度 第二區間加速度 第三區間速度 第三區間加速度
    洛克人 0~464 119 - - - -
    蘿露 0~488 108 - - - -
    布魯斯 0~236 107 236~324 73 324~496 49
    佛魯迪 0~464 119 - - - -
    氣力人 0~448 95 - - - -
    快速人 0~472 189 - - - -
    冰人 0~480 114 - - - -
    忍者人 0~332 221 332~456 78 - -
    汽油人 0~448 112 - - - -
    彈簧人 0~480 150 - - - -
    威利 0~156 130 156~240 60 240~488 496
    迪歐 0~480 240 480~568 33 - -
    隱藏 0~500 192 - - - -

    ※蘿露取非第一名時的極速



    尾翼資料

    車手 尾翼名稱 能力
    洛克人 標準尾翼 提高加速度60km/h²
    蘿露 羽毛尾翼 提升轉彎性能
    布魯斯 高速尾翼 提高極速16km/h
    佛魯迪 加速尾翼 提高加速度60km/h²
    氣力人 威力尾翼 減低撞擊影響
    快速人 火箭尾翼 提高極速60km/h、提高加速度149km/h²,但僅能維持50秒,可從尾翼發光與否來判別
    冰人 暴雪尾翼 於空中可轉向,提高避震性能60km/h
    忍者人 疾風尾翼 氣條累積時間縮短0.5秒
    汽油人 計數尾翼 撞 / 打死賽道上的雜魚時,道具累積點數+1
    彈簧人 幸運尾翼 容易獲得高級道具
    威利 屏障尾翼 至少可抵擋3次對手攻擊
    迪歐 絕霸尾翼 不明,推測具有提高加速性能的效果
    隱藏 飛天尾翼 自動放出旋翼干擾附近對手,使其滯空一段時間

    ※踩到減速帶時速度一律降至260,但若有加速能力的尾翼,則有些許的提速效果,雖然不是很多

    輪胎資料

    車手 輪胎名稱 賽道 沙地 水面 避震 能力
    洛克人 標準輪胎 0 -96 -116 -144 常態性能的輪胎
    蘿露 不打滑胎 0 0 -116 0 沙地不減速、大轉彎不打滑,避震極優,但轉彎性能不佳
    布魯斯 釘刺輪胎 0 -96 -116 -192 轉彎性能佳,但避震性能不佳
    佛魯迪 全能輪胎 0 -96 -116 -144 常態性能的輪胎
    氣力人 威力輪胎 -16 +12 -128 -112 不受地雷影響,賽道表現差,但沙地表現優
    快速人 賽道輪胎 +8 -200 -108 -224 賽道表現優,但避震性能極劣
    冰人 防滑輪胎 0 -24 -116 -96 冰地不打滑
    忍者人 風魔輪胎 0 -48 -116 -72 冰地打滑後復原速度快
    汽油人 防衛輪胎 -12 +12 -124 -168 不受重力地帶影響,賽道表現差,但沙地表現優
    彈簧人 彈跳輪胎 0 -140 -116 -20 踩到地雷不減速,而且會跳起來
    威利 究極輪胎 -16 -128 -128 -48 不受地雷、重力地帶影響,但轉彎性能不佳
    迪歐 至高輪胎 0 0 -136 0 沙地不減速,不受地雷影響,避震極優
    隱藏 刺刀輪胎 0 -100 -120 -144 前後有刺,可撞死巨矮兵,可刺破對手輪胎一段時間

    ※1.踩到減速帶時速度一律降至260,除非該輪胎具有反制能力
    ※2.不打滑胎與防滑輪胎不是同一個概念,前者是指轉彎時的防滑,後者指的是冰地的防滑
    ※3.避震指墜落後的速度扣減值,採固定值而非百分比,越低越好。測試地點為市街賽道(蘿露主場)的大懸崖


    ROCKMAN BATTLE CHASE PROJECT
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