• ROCKMAN ZX Advent BOSS 13.電氣刺蝟

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    資訊(Info)

    名稱:電氣刺蝟(テスラット・ザ・ヘッジロイド/Hedgeshock the Erinaceroid)
    屬性:
    屬弱:

    搭載了強力的發電線圈,本來是應用於緊急自力發電的小型類洛克人機器人,肢體上有多樣化的插座,可以支持各種電源規格。能夠變形為更小的形態以潛入狹窄地形、並進入至設備的深處。頭部占整個身體比例偏高,是為了讓頭腦在進行發電的過程中不受電磁波影響。另一方面,由於電子頭腦的語言迴路需消耗相當的電力,為此他被設定了許多不必要的固化詞彙,因此談吐上比較不自然、偏向機械化的語言。

    命名:磁場單位(Tesla)+鼠(Rat)+刺蝟(Hedgehog)
    CV:菊池こころ

    招式1(Skill 1):旋轉衝刺

    旋轉衝刺(ローリングダッシュ/Rolling Dash)

    配音:いくのよっ!

    變成球往前衝,撞到牆或主角以後會往上彈並解除球形,但如果途中滾到中間的洞有時會掉下去,並且從上方再掉回來。

    這招比較陰的那個反彈時彈起來的高度,可以說是不能躲在他上方,或者要躲得更遠才安全。至於那個洞玩家是下不去的。

    招式2(Skill 2):旋轉釘輪

    旋轉釘輪(ローリングスパイク/Rolling Spike)

    配音:いっちゃうのよーっ!

    類似旋轉衝刺,但是體積更大,而且是撞牆2次以後才解除球形(若撞到主角則直接解除),須注意的是撞到牆以後反彈的高度會更高,但與其同時也因此掉不進洞裡。簡單模式只會反彈1次。狂熱模式為反彈3次。

    這招更陰的是於平地使出並且撞到牆以後,會彈到上面的斜坡再滾下來,可說是會因地形產生各種不同的攻擊軌跡。

    招式3(Skill 3):插頭射擊

    插頭射擊(プラグショット/Plug shot)

    配音:えいえいっ!

    小光彈2連射,多於彼此差不多同一高度時使出。

    避免在同一水平面就很好躲。

    招式4(Skill 4):火花電球

    火花電球(スパークボール/Spark Ball)

    配音:ビリビリなのよっ!

    於地面以半圓的形式往上放出5顆電球,或者跳躍時往下半圓放出5顆電球。簡單模式則僅有3顆。狂熱模式為另一半圓多出2顆電球,而且於地上發出時,原本水平飛的電球會變成較往上的角度發射。

    不要太近就很好躲。另外他若發現主角在下面,就會改用跳的來使出。狂熱模式下則是變成要多注意站在他斜下方不安全。

    招式5(Skill 5):浸水

    浸水(水浸しにする/Submerged)

    配音:?

    跳到左右邊的齒輪處然後旋轉之,使房間下半部浸水。會導致他撞牆後反彈高度更高,也會讓我方變得不利行動。

    招式6(Skill 6):新SO9召喚

    新SO9召喚(ニューSO9召喚/New SO9)

    配音:来るのよ!

    HP一半後使出。招手呼叫新SO9(老鼠雜魚),會於上下兩個洞出現,共4隻,會先往旁邊移動,然後移動到中間後自爆。簡單模式只有上面的2隻而且往旁邊移動後就會自爆。狂熱模式為呼叫8隻。

    提示(Hint)

    這戰重點在於記下他變身後的行動軌跡,記下來後會好打許多,而且要練習微控跳躍高度,免得跳得太高,反而跳到平台上,導致抓不到時機打他。以下分成4個高度來分析,有無釘輪、浸水與否的軌跡會有些不同,但可以用同一種方式來記,以減少要記的東西太多的問題,另外還要記住三種難度下,「旋轉釘輪」撞牆後還會重複行動的次數。



    地上:如果無釘輪,紅色與橙色都是可能的軌跡。有釘輪就是橙色軌跡,不過不管是哪一種,都可以衝到與他相反的那一側斜坡待機,等他撞牆反彈,或者從上方掉落都可以攻擊。若旋轉釘輪持續行動,之後要趕緊跳到另一側斜坡迴避,直到行動即將結束,便可以站地面的洞上方打剛解除變身的他,然後進行下一次的迴避行動。



    斜坡:不知是否心理作用,他比較不太會進行紅色軌跡方式的行動,因為若主角剛好比他更接近牆壁,對他來講這樣的行動沒有什麼好處,而且還很容易被主角打到,換言之,他站在斜坡上時,我們便比他站得更接近牆壁些會相當好攻略。可如果他採取了橙色軌跡,那麼等他下來後,後續同「地上」。



    靠牆的水管:建議站在另一側水管上,不要在他下方,不然即使他撞牆,也會變成如紅色軌跡般的行動,站在斜坡上可能被掉下來的他撞到。那如果採取橙色軌跡,後續同「地上」。



    中間的水管:如果是「旋轉衝刺」,注意點同「靠牆的水管」的紅色軌跡。而若是非簡單模式的「旋轉釘輪」,那麼他會在上方折騰一段時間,尤其是狂熱模式,給了更多時間讓人免費打,此時站在斜坡上打他很方便,但之後要注意最後一次撞牆時同紅色軌跡,不要待在與他同一側的斜坡下面。



    以上幾種軌跡可以發現後續有不少是續接「地上」的情況很多,如果大家不太會抓他旋轉途中的攻擊時機,可以先進行迴避,直到解除變身時,前往地面的洞上方打剛解除變身的他,因為他很常在洞前面解除變身,這是他空門最大的時候,這時攻擊相對而言最為安全。

    話說打他要拿金牌的條件是全程只能用Re/Hu來作戰(進房前就要換好變身),條件設置得很高,但若能記下他的行動軌跡,便可輕鬆些,若有水時就躲在正上方等待時機。

    銀牌的條件利用擊飛新SO9去撞BOSS給予最後一擊這點,一般會聯想到用F型去推,但實際上用搖滾禿鷹的集氣會比較穩,因為可以確保不會有發射體打中BOSS。

    ROCKMAN ZX Advent BOSS
    ROCKMAN ZX Advent PROJECT
  • 7 則留言:

    1. 銀牌的條件利用擊飛新SO9去撞BOSS給予最後一擊這點,
      一般會聯想到用F型去推,
      但實際上用搖滾禿鷹的擊氣會比較穩,因為可以確保不會有發射體打中BOSS。

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    2. 難怪講話這麼可愛是這原因(雖可惜製造的人是最終頭目....)

      看電氣刺蝟的動作讓我想起SEGA有名的音速小子 索尼克!

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    3. 招式4的火花電球,在狂熱模式下,除了為另一半圓多出2顆電球,而且於地上發出時,原本水平飛的電球會變成較往上的角度發射以外,有時候還會連續用2次,請修改,謝謝!

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    4. 對不起,那個重複,是我以為發錯地方了,抱歉!

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