• ROCKMAN GOLD EMPIRE 01.系統解明(System)

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    系統簡介

    OP又拿元祖8來用…真是。





    這一次的作品是草莓軟體製作,智冠發行,時為1999年5月15號。





    標題畫面。沒有像教學軟體那幾個作品一樣畫面喧賓奪主,整體而言較為乾淨。





    選人畫面

    除4P固定為由Al操控威利博士之外,其他三位角色可以自由選擇。可以選的角色有洛克人、布魯斯、佛魯迪、迪歐和市長,2P與3P可以藉由按下上面的2P與3P按鈕來切換由玩家還AI操控。每一位角色的初始能力值皆不同,能力值可以由滑鼠拖拉來調整,但有範圍限制,而且只能調一次,無法做第二次的精細調整。

    角色設定好後可以選擇遊玩模式(最後贏家或限時爭霸)和地圖。





    進入地圖後會先示意角色位置再開始,小地圖在右上角。雖然每一位角色的選單造型都不同,但大同小異,按鈕不外乎就是轉輪盤、聲音設定和儲存。

    至於大地圖上的各種區域是隨機配置的,每一次新遊戲都會隨機配置,每位角色一開場均有建築規模完整的LV1基地,要善加利用。





    聲音設定。其設定畫面有點莫名其妙,要用點的,不能用拉的。





    儲存畫面。另外,離開遊戲的按鈕被設置在這裡……有些奇怪,不過實際上按下去是回標題畫面,而不是真的離開遊戲,這種設計導致玩家要S/L很麻煩。




    製作群一覽。

    遊戲簡介

    本遊戲很機車的一點是有著各種天災,不管是大地圖還是小地圖都會隨機出現,而且還很頻繁,所以生命值不能太低,不然隨時都可能馬上出局。至於小地圖內的建築也會被天災影響,就算只是在大地圖上發生也會受影響。




    當踏入空白地時可以決定要不要買地,以及檢視土地資訊,買完地後還要花一筆錢開墾才能開始蓋建築,每一次進入小地圖最多只能主動行動3次,行動值用完就會離開小地圖,每一棟建築都需要建設時間,不是蓋了就可以馬上用。如果該地已經成為自己的地,則還能夠進行道具的交換。




    除了玩家與AI織物還有第三勢力,第三勢力的地是藍色或紫色方框,任何人走到該地的話都只能照著詢問來回應如何行動,這些地都無法攻擊,而且不會受天災影響。

    紫色框裡面的是醫院和商店,藍色框裡面的是聯合行政中心、金融中心、警察局、活動中心,注意藍色框抽稅很重(對於剛開始而言),是可以不繳錢,但就會被禁閉一回合並且減少生命。




    問號格是機會,任意按下按鍵後會轉輪盤,轉到後會出現相對應的事件,大部分都有選項可選。




    驚嘆號是命運,隨機抽到事件。




    確定離開遊戲後會出現資產比較表。

    製作群

    發行公司: 草莓資訊股份有限公司
    監製:沈青蓉
    創意指導:熊承愈
    遊戲企劃:張漢傑、施亮君
    美術設計:張漢傑、陳冠佑、施亮君
    動畫設計:熊承愈、陳冠佑
    程式設計:黃朝順
    音樂音效:劉宏壽、張漢傑


    ROCKMAN GOLD EMPIRE PROJECT
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