• ROCKMAN X2 11.其他資料(Other)

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    Release Date

    日 1994/12/16 (SFC) [SHVC-ARXJ-JPN] 9500 日元
    美 1995/01/?? (SFC) [SNS-ARXE-USA]
    歐 1995/10/?? (SFC) [SNSP-ARXP-EUR]
    日 2009/05/13 (Mobile phone)
    美 2011/08/20 (VC)

    Story

    ※本部分感謝巴哈版友kyo99同意轉載

    最強のイレギュラー「シグマ」との戰いから半年後…
    エックスはシグマの殘黨のイレギュラーの處理を主な任務として,活動していた。
    今日も,またエックスはハンター基地からの指令を受け,イレギュラーが
    製造されているとされる工場の調查および破壞のため,仲間のイレギュラーハンターと共に出動した。
    しかし,それはエックスにとって新たな戰いへのプロローグでしかなかった…
    ロックマンX2「バーサス    カウンターハンター」

    自從與最強的非正規機器人「西克瑪」死鬥後過了半年…
    艾克斯接下以清除西克瑪的非正規機器人殘黨為主的任務,繼續活躍著
    今天,艾克斯接下了從戰警基地傳下的指令
    為了破壞製造非正規機器人的工廠,他和同為非正規戰警的機器人們一起動身前往
    但是,這不過是艾克斯朝向新的戰鬥之前奏曲…
    洛克人艾克斯第二部「對決修羅戰警」

    Ending & Staff



    關於CX4晶片



    CX4晶片正常模擬後,原本顯現不出的橋與亂碼卡斯都正常了!

    ※以下資料感謝巴哈版友 gamuto 與exon 提供

    出在SFC的X2與X3採用了一種稱為CX4的特殊晶片,描繪能力大為增強,spirte的旋轉擴大,wire-frame等等,實現了本在SFC所不可能的處理手法。其可以加強遊戲畫面的華麗度,不過在SFC卡上加裝特殊繪圖晶片並不是創舉,例如:星戰火狐、馬力歐賽車、快打旋風ZERO2、天外魔境等。

    超任IC卡所使用的特殊IC名稱:
    SUPER FX:由Nintendo開發,專為處理 POLYGON 而設計的,且即時計算能力比超任所搭載的CPU更快。
    CX4:由CAPCOM所獨力開發的強化晶片,第一款搭載此晶片的就是「洛克人X2」。
    SA1:採用比超任快上4倍的CPU,因此計算上直接由硬體計算,實際上執行速度可能提昇到10倍左右,廣泛地用在需高速處理的遊戲上。

    模擬器為了模擬這個效果,花了不少時間在上面,像sigma大頭的旋轉擴大等等都是這個晶片的效果。如果論模擬先後確實是ZSNES先做出來,但是模擬並不完全,只有做出線框部分的繪圖旋轉,物件旋轉譬如橋和卡斯博士的旋轉還是有問題,如果沒記錯的話把橋解決的是SNES9X先的,之後才是ZSNES,卡斯旋轉ZSNES已經解決了,至於哪個版本開始的就不清楚,有段時間沒注意 V1.36還不行 V1.42就可以了,導致卡斯旋轉很像頭砲還是腳砲,而1.43版的SNES9X卡斯旋轉還沒解決就是。

    另外,由於這個特殊晶片的關係,導致當時X2與X3的卡匣幾乎沒有盜版,因為卡匣多了一個專門讓主機處理CX4的插腳,在當時難有盜版廠商能解決這個技術問題。

    ROCKMAN X2 PROJECT
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