• ROCKMAN ZERO 2 SYSTEM 01.基本系統

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    基本系統

    標題畫面
    (遊戲開始/繼承存檔/遊戲連結)


    按下繼承存檔後的畫面,有6個欄位可選擇。


    遊戲連結:這是要有存檔後,與對方連接主機才可使用的機能。

    狀態欄1

    01.主角傑洛肖像
    02.可接關次數
    03.等級判定,(F<E<D<C<B<A<S)
    04.生命棒(可以精靈來增加最大上限)
    05.稱號
    06.能源晶體數
    07.總遊玩時間
    08.主要武器
    09.附屬武器
    10.屬性晶片(打倒特定頭目後取得)
    11.正帶在身上的精靈
    12.備用能源(SUB.TANK)
    13.脫離任務(未過關的任務無效)
    14.向左切換
    15.向右切換
    16.說明所選取的項目

    狀態欄2

    一開始是這種狀態欄,明顯是一代的,肖像也有些狼狽,這只是劇情需要,在過序幕關後便會改成2代的。


    裝甲與EX技的選擇,裝甲只能選一個,EX技不限。
    ※詳細內容請見WEAPON頁


    查看精靈
    閃爍中——正帶在身上。
    灰色 ——已死亡。


    按鍵設定(A、B、自訂),每個模式還有3個武器攻擊鍵可設定。

    任務系統


    在司令室的中間按上鍵選擇談話對象:
    選擇エルビス:執行任務或談話。
    選擇オペレーター:可選擇已完成的任務。


    本代起的「任務開始」於右下角多了殘機顯示。


    從本代起,對於任務失敗較沒那麼嚴格,可從接關點直接重新。


    殘機數為0又失敗的話,那就真的GAME OVER了。


    遊戲結束後的選擇
    接關
    讀取存檔
    回主畫面

    基地系統


    4F右邊最底便是司令室。


    司令室中,要站在中間按上鍵才能選擇談話對象。


    從司令室右端離開的話,便可到實驗室與雪兒個人房。


    資料管理
    精靈系統(第一次談話時會是「關於精靈」)
    談話


    資料管理:
    存檔
    讀取
    刪除紀錄


    精靈系統:
    讀取精靈
    培育精靈
    關於精靈


    讀取精靈&培育精靈的系統與一代是相同的。


    身後有部電腦,可按上鍵來查看,內容是對於本系列的世界觀概說。

    關於基地樓層
    6F:基地頂層
    5F:守衛室
    4F:士兵房間、司令室(CMD)
    往司令室右方出去→實驗室(LAB)、雪兒個人房(CIEL)
    3F:士兵寢室
    2F:倉庫&士兵寢室
    1F:倉庫

    道具與晶片

    生命能源(小)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。


    生命能源(大)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。


    生命能源(MAX)
    放置於舞台特定位置,可補滿生命。


    能源晶體(小)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,4點。


    能源晶體(大)
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,16點。


    Z電路板
    放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。


    電子精靈膠囊
    放置於舞台特定位置,打破後會出現電子精靈。


    輔助能源(Sub. Tank)
    由電子精靈變化而來,隨身攜帶式。滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。


    電屬性晶片
    打倒帕答‧弗拉克洛斯後掉落。對火屬性佔優勢,對冰屬性居劣勢。


    火屬性晶片
    打倒菲尼克斯‧馬加姆尼後掉落。對冰屬性佔優勢,對電屬性居劣勢。


    冰屬性晶片
    打倒極地冰熊後掉落。對電屬性佔優勢,對火屬性居劣勢。

    ROCKMAN ZERO 2 SYSTEM
    ROCKMAN ZERO 2 PROJECT
  • 1 則留言:

    1. 這版輔助能源吃到滿還有剩了話會停下來,而不是空了

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