基本系統
標題畫面
(遊戲開始/繼承存檔/遊戲連結)
按下繼承存檔後的畫面,有6個欄位可選擇。
遊戲連結:這是要有存檔後,與對方連接主機才可使用的機能。
狀態欄1
01.主角傑洛肖像
02.可接關次數
03.等級判定,(F<E<D<C<B<A<S)
04.生命棒(可以精靈來增加最大上限)
05.稱號
06.能源晶體數
07.總遊玩時間
08.主要武器
09.附屬武器
10.屬性晶片(打倒特定頭目後取得)
11.正帶在身上的精靈
12.備用能源(SUB.TANK)
13.脫離任務(未過關的任務無效)
14.向左切換
15.向右切換
16.說明所選取的項目
狀態欄2
一開始是這種狀態欄,明顯是一代的,肖像也有些狼狽,這只是劇情需要,在過序幕關後便會改成2代的。
裝甲與EX技的選擇,裝甲只能選一個,EX技不限。
※詳細內容請見WEAPON頁
查看精靈
閃爍中——正帶在身上。
灰色 ——已死亡。
按鍵設定(A、B、自訂),每個模式還有3個武器攻擊鍵可設定。
任務系統
在司令室的中間按上鍵選擇談話對象:
選擇エルビス:執行任務或談話。
選擇オペレーター:可選擇已完成的任務。
本代起的「任務開始」於右下角多了殘機顯示。
從本代起,對於任務失敗較沒那麼嚴格,可從接關點直接重新。
殘機數為0又失敗的話,那就真的GAME OVER了。
遊戲結束後的選擇
接關
讀取存檔
回主畫面
基地系統
4F右邊最底便是司令室。
司令室中,要站在中間按上鍵才能選擇談話對象。
從司令室右端離開的話,便可到實驗室與雪兒個人房。
資料管理
精靈系統(第一次談話時會是「關於精靈」)
談話
資料管理:
存檔
讀取
刪除紀錄
精靈系統:
讀取精靈
培育精靈
關於精靈
讀取精靈&培育精靈的系統與一代是相同的。
身後有部電腦,可按上鍵來查看,內容是對於本系列的世界觀概說。
關於基地樓層
6F:基地頂層
5F:守衛室
4F:士兵房間、司令室(CMD)
往司令室右方出去→實驗室(LAB)、雪兒個人房(CIEL)
3F:士兵寢室
2F:倉庫&士兵寢室
1F:倉庫
道具與晶片
生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格。
生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格。
生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命。
能源晶體(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,4點。
能源晶體(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,16點。
Z電路板
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數。
電子精靈膠囊
放置於舞台特定位置,打破後會出現電子精靈。
輔助能源(Sub. Tank)
由電子精靈變化而來,隨身攜帶式。滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用。另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐。
電屬性晶片
打倒帕答‧弗拉克洛斯後掉落。對火屬性佔優勢,對冰屬性居劣勢。
火屬性晶片
打倒菲尼克斯‧馬加姆尼後掉落。對冰屬性佔優勢,對電屬性居劣勢。
冰屬性晶片
打倒極地冰熊後掉落。對電屬性佔優勢,對火屬性居劣勢。
ROCKMAN ZERO 2 SYSTEM
ROCKMAN ZERO 2 PROJECT
這版輔助能源吃到滿還有剩了話會停下來,而不是空了
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