• ROCKMAN X7 SYSTEM 06.強化晶片與建議

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    本作強化晶片能力為預先寫好,然後再藉由取得強化晶片後再解鎖,無法自由裝備,因此解救人質時須注意當前所使用的角色,然後於舞台結束(打倒八大或者殘機全滅)的時候選擇強化的方向,每周目最多僅能取得16個,所以要全部強化完至少須玩3周目。


    AXL 1 2 3 4
    POWER 普攻威力+30% 普攻威力+50% 損傷半減 射程增加
    SPEED 連射彈數增加 射速增加 衝刺變快 滯空時移動變快
    SPECIAL 道具回復能力增加 無敵時間變長 無敵時間變長 翻滾時可射擊

    ZERO 1 2 3 4
    POWER 普攻威力+30% 普攻威力+50% 損傷半減 斬擊範圍增加
    SPEED 普攻+一段 普攻+一段 衝刺變快 普攻+一段(衝斬)
    SPECIAL 道具回復能力增加 無敵時間變長 無敵時間變長 劍技威力提升

    X 1 2 3 4
    POWER 普攻威力+30% 普攻威力+50% 損傷半減 射程增加
    SPEED 連射彈數增加 射速增加 衝刺變快 集氣變快
    SPECIAL 道具回復能力增加 無敵時間變長 無敵時間變長 敵人掉道具機率增加


    整體建議:每種強化的第三段幾乎都是效益最高的選擇,前兩段比較沒什麼價值,但要強化到第三段也不能用跳的,因此各個角色的細部建議後述如下,沒有建議的就是隨各位喜好選擇。

    AXL:由於為遠距型角色,翻滾又有無敵效果,所以可以先考慮POWER 3,再考慮SPECIAL 3。

    ZERO:由於為近戰型角色,在闖關時比較吃虧,先提升無敵時間可以撐比較久,先點SPECIAL 3,再考慮POWER 3。

    X:由於損傷方面可以靠取得身鎧來減低,所以先以強化集氣速度的SPEED 4為優先。

    若是第一周目,可朝AXL 6個、ZERO 6個、X 4個的方向來強化,也能符合上面所說的分配建議。至於比較不建議的,就是ZERO的SPEED 4,那個第7斬的衝斬設定有點腦殘,如果打出去敵人還沒死,受傷的不就是自己了?在懸崖時用又要更小心,要計算自己打到第6下就收手,不然就摔死,因此這個最好最後再選擇,其餘的強化就算是聊勝於無。

    ROCKMAN X7 SYSTEM
    ROCKMAN X7 PROJECT
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