• ROCKMAN X7 SYSTEM 04.任務與等級

    A+ A-

    舞台結束後的選項

    本關重來(若已打倒頭目或中途跳離,則無此選項)
    舞台選擇
    儲存
    遊戲結束



    話說本作的選項很囉嗦,選擇好選項後,接著會問是否確定,但預設都是「否」,如果漫不經心的一直按,很容易鬼打牆。



    過關報告

    會顯示最佳過關時間、包含打倒頭目的最佳過關時間、本次過關時間(若中途跳出則無資料)、打倒敵人數量、受到的傷害。然後會根據在八大舞台打倒的敵人數量與受傷值決定等級,但本作等級只是擺好看的,在系統上沒有實際意義,遊戲難度是根據困難度選擇而定。最後會顯示兩個主角分別拿到多少Life-Up與Energy-Up。



    RANK簡易資料如下

    RANK分為D、C、B、A、SA、GA、PA、UH,但我沒有找到升級的相關公式,也不好直接抄別人的測試資料,僅能大概地說殺敵數100是基本,殺到250左右是上限,然後受傷值要儘可能少,而UH是完全不能受傷的。

    ROCKMAN X7 SYSTEM
    ROCKMAN X7 PROJECT
  • 1 則留言:

    1. 加分項目:
      救援成功+1/位(艾克斯+2/位)
      突破關卡+5/關(艾克斯+7/關)
      打倒敵人+1/個

      減分項目:
      失去生命-5/條
      遊戲失敗-10/次
      受到傷害-2/點*
      *本代死於尖刺和懸崖, 不再照當前血量算傷害扣分, 但當然會計算失去生命的減分

      等級判定:
      UH 256~*
      PA 224~
      GA 128~
      SA 96~
      A 64~
      B 48~
      C 32~
      D 0~
      *另昇UH似乎有潛規則, 該關當中不可有受到傷害, 不然即便補回減分也只會到PA


      參考:
      2003 CAPCOMファミ通 ロックマンX7公式ガイドブック

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