• 洛克人大戰 03.攻略提示(Guide)

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    ※.為避免混淆,本攻略內的頭目以遊戲內的名稱為準

    戰鬥篇

    跟別的SLG作品相比,本作是非常簡單的(講難聽點就是貧乏),因為舞台當中沒有隱藏的道具,不必費心進行舞台探索,只要專心打敵人就好,升級也不是靠打倒敵人來獲得經驗,而是獲得零件後,再在研究室裡根據需要的零件量來升級,這樣子的設計可讓玩家不用去擔心某人出戰次數太少而變成低等角色,更可以故意讓能力較低的重要角色去觸發頭目戰,讓頭目白白消耗技力,就算被打敗也只是退場(當然機兵不能這樣玩,機兵被打敗就沒了),把頭目的技力消耗光後,再使用主力角色去打頭目,便會輕鬆許多,簡單講就是「免洗戰術」,反正重要角色都死不了,被打敗也不用消耗零件來修復,這是本作的一個大缺失,讓玩家有漏洞可鑽,讓遊戲玩起來更簡單無腦。

    其他SLG比如機器人大戰系列如果想像這樣搞免洗戰術的話代價不低,再者敵人EN也不會消耗得像本作這麼快(不過還是可以,記得某幾代能裝備「修理費1元」的道具,然後搞自爆XD)。

    生產機兵?

    本作品雖然有可以生產機兵的設計,但是實際上很難有發揮空間,因為本作有個「良心指數」的設定,如果戰鬥結束後良心指數比開戰時還高,就可以收服元祖原作的各個頭目(佛魯迪和外星頭目無法收服),被收服的頭目如果被打倒也只是退場,不會說這樣就死了,但是機兵不同,被打倒就是死了.需要重新製作。

    一場戰鬥最多只能有8個人出陣,再加上能收服的頭目遠超過這人數,所以機兵真的可以說是廢掉的設定,專心提升良心指數收服頭目就好了,不要浪費零件生產機兵。

    同伴的取捨

    一開始的角色都是萊德博士的機器人:洛克人、萊西、比特、光光與愛弟,在原作當中,除了洛克人以外,其他的戰力本就不高,所以光光與愛弟可以優先換掉,雖然說他們有加盾和補血的支援能力,但是由於本作設計得不是很好的關係,無用武之地。

    比特暫不換掉是因為其行動值最高,達20,在前期清雜魚很好用,也能迅速包圍雜魚,戰鬥時速度也很快,到了LV3後戰力明顯不足,在雷電人與武士人加入後便可退場,萊西則可一直保留在隊上,直到最後幾關,因為萊西的挖掘能力非常重要,可以挖到當前技術力開發不出來的道具,這是個可以節省開發零件製作道具的手段,非常重要,而且其行動力高達18,包抄雜魚也很方便,只是後期不要再參與戰鬥,只顧擋路和挖掘就是了。

    頭目屬性可分為火風水土4種,特色大致如下(部分例外):
    火:血中、技中、攻高、防中、速中、行中
    風:血中、技高、攻中、防中、速高、行高
    水:血中、技高、攻低、防中、速中、行中
    土:血高、技低、攻中、防高、速低、行低

    本作比較重要的能力是速度與行動力,所以風屬性頭目是首選,其次是攻擊力高的火屬性頭目,風屬性頭目雖然攻擊力較低,但是可以靠發招來彌補,與火屬性頭目互補,水與土屬性頭目就算了,但若還是希望自己心愛的頭目可以上陣的話,那就靠裝備與晶片來加持,因為本作玩到越後面,能開發的裝備與晶片效果強得不合理,就算能力吊車尾的那幾位也能利用強裝橫掃全場。

    良心指數與收服頭目

    良心指數位於戰鬥畫面右上角,是綠色的橫條,此關係到頭目的收服,簡單講就是該關結束時,如果良心指數比開戰時高,就能收服頭目,但有的頭目需要的良心值比較高這樣,當然如果玩家想的話,可以想辦法收全部的頭目,只是比較麻煩便是。每一個舞台都的良心指數增減值均不同,每次玩都不一定,不過似乎星座頭目與其他人的設定是分開的,比如說在礦坑洞窟放走雙子座的話良心指數大概是+1,但放走其他敵人的話可能是+6這樣。

    無恥爆彈戰術

    有一種道具叫做「爆彈」,可以在大地圖上直接投出,效果是直接扣對手1/4的血,所需技術力只要T2,零件數量更是沒什麼要求,只要8個,也就是說完成城市之戰後就能開發了... 開發數十個後給他丟丟丟,頭目再強都會趴…(不過有時丟4發還不會死,要再補1發),這道具太破壞平衡,不建議濫用。


    ROCKMAN STRAGEY PROJECT
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